Э н ц и к л о п е д и я    н е о б х о д и м ы х    к о м п ь ю т е р н ы х    з н а н и й
ezPC
     Поиск:   по сайту  по архиву новостей   

                Сегодня:

Разделы сайта

Первая полоса
Архив новостей
Послать новость
Партнеры
Железо
Компьютеры
Процессоры
Материнские платы
Память
Видеокарты
Звуковые карты
Сетевые карты
Накопители
Устройства ввода
Корпуса
Мониторы
Принтеры
Модемы
Сканеры
Цифровые камеры
Плоттеры
Дигитайзеры
ИБП
Кабели / Разъемы
Ссылки
Софт
Операционные системы
Приложения
Ссылки
Разное
Интернет
Полезняшки
Читальный зал
Конференц-зал
Комната смеха
Веб-камеры
Желтые страницы Сети
Поиск информации
Друзья сайта
PCBlog -
Компьютерный блог

Мобилографический Петербург
Акции и бонусы...
Зайди в интернет-магазин Болеро прямо сейчас...
Реклама

Звуковые карты
FAQ по звуковым картам для IBM PC

Создан: 20.01.96
Последняя модификация: 02.04.99
Автор: Евгений Музыченко (Eugene Muzychenko)
2:5000/14@FidoNet, music@spider.nrcde.ru
Copyright (C) 1996-99, Eugene V. Muzychenko. All rights reserved.
Все права в отношении данного текста принадлежат автору. При воспроизведении текста или его части сохранение Copyright обязательно. Коммерческое использование допускается только с письменного разрешения автора.

ВОПРОСЫ:

  1. Какова структура современных звуковых плат?
  2. Какие параметры характеризуют звуковую карту?
  3. Каковы основные характеристики распространенных карт?
  4. Какие методы синтеза звука используются в звуковых платах?
  5. Что такое Retail- и OEM-варианты?
  6. Совместима ли карта <...> с SB 16?
  7. Что означают параметры среды BLASTER и SOUND?
  8. Что такое Full Duplex?
  9. У меня карта стоит на IRq 7 и конфликтует с LPT1. Что делать?
10. Почему при установке карты Creative создается каталог Vibra16?
11. Чем PnP-карты отличаются от обычных?
12. Почему звук PCI-карт прерывается при активной работе видеосистемы?
13. SB 16/AWE32/SB 32 PnP под Win95 работает, а под DOS 7 до GUI - нет. Что делать?
14. Что такое PCM и ADPCM?
15. Что такое Polyрhony и Multi-timbral?
16. Что такое Reverb и Chorus?
17. Что такое GM, GS и XG?
18. Что такое эффект-процессор и зачем он нужен?
19. Что такое DSP, ASP и CSP, и зачем они нужны?
20. Что такое S/PDIF и AES/EBU?
21. Что такое MPU-401 и MT-32?
22. Что такое MIDI?
23. Что представляет собой дочерняя MIDI-плата?
24. Что дает установка дополнительной памяти для WT-синтезатора?
25. Как подключить MIDI-устройство к карте с разъемом MIDI/Joystick?
26. Можно ли подключить дочернюю плату, если на основной нет WT-разъема?
27. Можно ли иметь два WT-синтезатора, и зачем это может быть нужно?
28. Имеет ли смысл наличие микросхем четности на SIMM для карты?
29. Почему один и тот же MIDI-файл на разных картах звучит по-разному?
30. Какова разводка сигналов на внешнем и внутреннем MIDI-разъемах?
31. Что представляет собой MIDI-клавиатура?
32. Почему звук в играх и трекерах звучит через GUS лучше, чем через AWE32 или TB Tropez?
33. Как заставить GUS PnP работать с загружаемыми инструментами?
34. Подскажите карточку, чтоб самплы были, как у Rio, памяти, как на AWE, эффекты, как у DB50, и чтоб стоила недорого.
35. Почему сбивается работа карт на ESS186x после перезагрузки Win95?
36. Куда пропали карты Advanced Gravis?
37. Отчего карты Fiji и Pinnacle периодически зависают?
38. Где взять информацию по программированию звуковых карт?
39. Какой микрофон нужен для звуковой карты?
40. Как измерить соотношение сигнал/шум карты?
41. Почему уровень шума карты часто гораздо выше паспортного?
42. Как снизить уровень наводок от аппаратуры компьютера на карту?
43. Где можно найти информацию по картам и программы для них?

ОТВЕТЫ:

1. Какие параметры характеризуют звуковую карту?

Все звуковые платы по назначению можно разделить на три группы:

чисто звуковые, содержащие только тракт цифровой записи/воспроизведения. Эти платы позволяют только записывать или воспроизводить непрерывный звуковой поток, наподобие магнитофона. Вся работа по запоминанию записываемого и подготовке воспроизводимого потока возлагается на программное обеспечение; оцифрованный звук при этом в самой плате не хранится. Некоторые звуковые платы имеют встроенные сигнальные процессоры для обработки звука в процессе его записи или воспроизведения.

чисто музыкальные, содержащие только музыкальный синтезатор. Такие платы ориентированы прежде всего на генерацию относительно коротких музыкальных звуков по командам от центрального процессора; сами звуки при этом либо создаются параметрически, либо воспроизводятся оцифровки, заранее помещенные в память синтезатора (ПЗУ или ОЗУ). Музыкальные платы не имеют возможности записи звука и, даже при наличии ОЗУ в синтезаторе, не рассчитаны на воспроизведение непрерывного звукового потока, хотя иногда этого можно добиться при помощи особых методов. Некоторые музыкальные платы содержат эффект-процессор для обработки создаваемого звука.

комбинированные, или звуко-музыкальные, с объединенным на одной плате цифровым трактом и музыкальным синтезатором. Обычно под словом "синтезатор" подразумевается WT; платы только с FM-синтезатором, который сильно ограничен для музыкального применения, чаще всего относят к категории чисто звуковых.

По конструкции все платы делятся на обычные, или основные, называемые по традиции "картами", которые вставляются в разъем системной магистрали (обычно ISA), и дочерние, подключаемые к специальному 26-контактному разъему на основной карте. По сути, дочерняя плата как бы "надевается" на разъем, удерживаясь на нем только силой трения контактов и фиксирующих штифтов, образуя с основной картой своеобразный "бутерброд".
Из-за ограничений интерфейса между основной и дочерней платами дочерние платы могут быть только чисто музыкальными - никаких возможностей по записи/воспроизведению звукового потока они иметь не могут.
В комбинированных картах можно выделить четыре более-менее независимых блока:
1. Блок цифровой записи/воспроизведения, называемый также цифровым каналом, или трактом, карты. Осуществляет преобразования аналог->цифра и цифра->аналог в режиме программной передачи или по DMA. Состоит из узла, непосредственно выполняющего аналогово-цифровые преобразования - АЦП/ЦАП (международное обозначение - coder/decoder, codec), и узла управления. АЦП/ЦАП либо интегрируется в состав одной из микросхем карты, либо применяется отдельная микросхема (AD1848, CS4231, CT1703 и т.п.). От качества применяемого АЦП/ЦАП во многом зависит качество оцифровки и воспроизведения звука; не меньше зависит она и от входных и выходных усилителей.
Цифровой канал большинства распространенных карт (кроме GUS) совместим с Sound Blaster Pro (8 разрядов, 44 кГц - моно, 22 кГц - стерео).
Разрядность оцифровки, передаваемой по каналу DMA, не зависит от разрядности самого канала и определяется только возможностями карты.
2. Блок синтезатора. Построен либо на базе микросхем FM-синтеза OPL2 (YM3812) или OPL3 (YM262), либо на базе микросхем WT-синтеза (GF1, WaveFront, EMU8000, Dream и т.п.), либо того и другого вместе. Работает либо под управлением драйвера (FM, большинство WT) - программная реализация MIDI, либо под управлением собственного процессора - аппаратная реализация. Почти все FM-синтезаторы совместимы между собой, различные WT-синтезаторы - нет. Большинство WT-синтезаторов содержит встроенное ПЗУ со стандартным набором инструментов General MIDI (128 мелодических и 37 ударных инструментов), некоторые также содержат ОЗУ для загрузки дополнительных оцифрованных звуков, которые будут использоваться при исполнении музыки. Загружаемые звуки обычно оформляются в наборы (банки), содержащие тематические или универсальные наборы звуков (инструментов). Для композиции или арранжировки в основном применяются различные тематические банки, многие из которых зачастую используются одновременно, для простого проигрывания MIDI-файлов - универсальные (GM, GS, MT-32 и т.п.).
3. Блок MPU. Осуществляет прием/передачу данных по внешнему MIDI-интерфейсу, выведенному на разъем MIDI/Joystick и разъем для дочерних MIDI-плат. Обычно более или менее совместим с интерфейсом MPU-401, но чаще всего требуется программная поддержка.
4. Блок микшера. Осуществляет регулирование уровней, коммутацию и сведение используемых на карте аналоговых сигналов. В состав микшера входят предварительные, промежуточные и выходные усилители звуковых сигналов.
В дочерних платах основными блоками являются собственно музыкальный синтезатор и блок MIDI-интерфейса, через который плата получает MIDI-сообщения с основной карты. Синтезатор обязательно имеет ПЗУ различного объема; наличие ОЗУ возможно, но неудобно, поскольку MIDI является достаточно медленным для загрузки оцифровок интерфейсом. Синтезированный звук возвращается в основную карту по аналоговому стереоканалу.
Вернуться к началу страницы /

2. Какие параметры характеризуют звуковую карту?

Основные параметры:
•  разрядность,
•  максимальная частота дискретизации,
•  количество каналов (моно или стерео),
•  параметры синтезатора,
•  расширяемость,
•  совместимость.
Под разрядностью карты имеется в виду разрядность цифрового представления звука - 8 или 16 бит. 8-разрядные карты дают качество звука, близкое к телефонному; 16-разрядные уже подходят под определение "Hi-Fi" и теоретически могут обеспечить студийное качество звучания, хотя практически это реализуется очень редко. Разрядность представления звука не имеет никакой связи с разрядностью системной шины для карты, однако карта для 32-разрядной шины MCA, EISA, VLB или PCI будет работать с несколько меньшими накладными расходами на запись/воспроизведение оцифрованного звука, чем карта для ISA.
Максимальная частота дискретизации (оцифровки) определяет максимальную частоту записываемого/воспроизводимого сигнала, которая примерно равна половине частоты дискретизации. Для записи/воспроизведения речи может быть достаточно 6-8 кГц, для музыки среднего качества - 20-25 кГц, для высококачественного звучания необходимо 44 кГц и больше. В некоторых картах можно повысить частоту дискретизации ценой отказа от стереозвука: два канала по 22 кГц, либо один канал на 44 кГц.
Параметры синтезатора определяют возможности карты в синтезе звука и музыки. Тип синтеза - FM или WT - определяет вид звучания музыки: на FM-синтезаторе инструменты звучат очень бедно, со "звенящим" оттенком, имитация классических инструментов весьма условна; на WT-синтезаторе звучание более "живое", "сочное", классические инструменты звучат естественно, а синтетические - более приятно, на хороших WT-синтезаторах может даже создаться впечатление "живой игры" или "слушания CD". Число голосов (рolyрhony) определяет предельное количество элементарных звуков, могущих звучать одновременно. Объем ПЗУ или ОЗУ WT-синтезатора говорит о количестве различных инструментов или качестве их звучания (ПЗУ на 4 Мб может содержать 500 инструментов среднего качества или обычный, но хороший GM), но большой объем ПЗУ не означает автоматически хорошего качества самплов, и наоборот. Для собственного музыкального творчества большое значение имеют возможности синтезатора по обработке звука (огибающие, модуляция, фильтрование, наличие эффект-процессора), а также возможность загрузки новых инструментов.
Расширяемость определяет возможности по подключению дополнительных устройств, установке микросхем, расширению объема ПЗУ или ОЗУ и т.п. На многих картах есть 26-разрядный внутренний разъем для подключения дочерней платы, представляющей собой дополнительный WT-синтезатор. Практически на каждой карте есть разъем для подключения CD-ROM с интерфейсом Sony, Mitsumi, Panasonic или IDE (сейчас популярны в основном последние два; IDE-интерфейс многих карт допускает подключение винчестера), бывают разъемы цифрового выхода (SPDIF) для подключения к студийному оборудованию, разъемы для подключения модема и другие. Некоторые карты допускают установку DSP и дополнительной памяти для самплов WT-синтезатора.
Под совместимостью сейчас чаще всего понимается совместимость с моделями Sound Blaster - обычно SB Pro и SB 16 (последняя - только для карт производства Creative и карт на микросхеме Creative Vibra 16). Совместимость с SB Pro подразумевает совместимость и с AdLib - одной из первых звуковых карт для IBM PC. Основные отличия SB 16 от SB Pro: SB Pro - 8-разрядная карта, допускает запись/воспроизведение одного канала с частотой дискретизации 44.1 кГц либо двух каналов с частотой 22.05 кГц; SB 16 - 16-разрядная карта, допускает запись/воспроизведение с частотой до 44.1 кГц, имеет автоматическую регулировку уровня с микрофона и программную регулировку тембра. Обе карты имеют стереофонический FM-синтезатор (OPL3). Многие SB Pro-совместимые карты на самом деле 16-разрядные, но большинство программ использует их только в 8-разрядном режиме SB Pro.
Определенное значение имеет программная совместимость MIDI-интерфейса с MPU-401, позволяющая использовать внешний инструмент с программами, не имеющими специальных драйверов для MIDI-интерфейса карты (в основном это - старые программы для DOS). При работе в Windows эта совместимость обычно несущественна, ибо почти каждая карта имеет в комплекте набор драйверов для Windows.
Совместимость карты с Windows Sound System понимается двояко: программная - возможность работы под управлением собственных драйверов в 16-разрядном режиме на 48 кГц, и аппаратная - возможность настройки на стандартные для WSS параметры (порт 530, IRQ 10 и т.п.) и отработку команд стандарта WSS.
Вернуться к началу страницы /

3. Каковы основные характеристики распространенных карт?

Все современные карты, имеющие тракт цифровой записи/воспроизведения, поддерживают частоты дискретизации до 44.1 кГц (некоторые - до 48 или 56 кГц), по двум каналам (стерео), с разрядностью оцифровки 8 или 16; 8-разрядные карты сейчас уже не выпускаются. Почти все карты имеют 20-голосный FM-синтезатор OPL3 (кроме семейства GUS), MIDI-интерфейс, более или менее совместимый с MPU-401, разъем MIDI/Joystick, те или иные интерфейсы для CD-ROM. Все выпускаемые в настоящее время карты производства Creative Labs (Sound Blaster) совместимы с SB 16, большинство остальных совместимы с SB Pro (за исключением кодирования ADPCM). Поэтому короче будет перечислить основные отличия популярных карт друг от друга:

Чисто звуковые карты

Creative Sound Blaster (SB, SB 1.0)
Первая модель звуковой карты с записью/воспроизведением для PC. Разрядность оцифровки - 8 бит, при ADPCM - 4 (2:1), 2.6 (3:1) и 2 (4:1) бит. Частота дискретизации при записи - 4..11 кГц, при воспроизведении - 4..22 кГц. FM-синтезатор - микросхема OPL2. Содержит встроенные интерфейсы джойстика и SBMIDI. Обычно занимает адреса 200-207 (джойстик), 220-22F (OPL, микшер, DSP) и 388-389 (копия OPL для совместимости с Ad Lib). Стандартная конфигурация (также для всех остальных карт Sound Blaster): порт 220, IRq 5, DMA 1.
В настоящее время не выпускается.

Creative Sound Blaster 2.0 (SB 2.0)
Вариант с частотой дискретизации при записи до 15 кГц и при воспроизведении - до 45.4 кГц.
В настоящее время не выпускается.

Creative Sound Blaster Pro (SB Pro)
Первая стереофоническая модель SB, взятая за основу SB-совместимости. Частота дискретизации в обоих режимах - 4..45.4 кГц, при работе со стерезвуком преобразование выполняется поочередно для каждого канала, поэтому максимальная частота для стереозвука - 22.05 кГц. FM-синтезатор собран на двух микросхемах OPL2, каждая из которых подключена к своему стереоканалу, поэтому каждый инструмент может звучать либо только слева, либо только справа.
Вход микрофона (моно), линейный вход, линейный выход, выход на наушники.
В настоящее время не выпускается.

Creative Sound Blaster Pro II (SB Pro II)
Вариант SB Pro с синтезатором на микросхеме OPL3.
В настоящее время не выпускается.

Creative Sound Blaster 16 (SB 16)
Базовая модель серии SB 16. Ограниченно совместима с SB Pro II (не поддерживается режим работы с цифровым стереозвуком, принятый в SB Pro, по всем остальным режимам совместимость полная). Частота дискретизации в любом режиме - 4..45.4 кГц, введены режим 16-разрядной записи/воспроизведения и управляемый регулятор тембра по низким и высоким частотам. Добавлена аппаратная эмуляция MPU-401 (режим UART, использующий основное прерывание карты). Имеет разъем для установки ASP, разъем для дочерней платы. Интерфейс CD-ROM - Panasonic. Вход микрофона (моно), линейный вход, линейный выход, выход на наушники. В некоторых моделях нет линейного выхода, в некоторых - выхода на наушники. В некоторых моделях есть ручной регулятор громкости. В дополнение к стандартной конфигурации используются канал DMA 5 (16-разрядный звук) и адреса портов 330-331 (MPU-401). Дуплекс несимметричный (8 разрядов в одну сторону и 16 - в другую).

Creative Sound Blaster 16 Value Edition (SB 16 VE)
Удешевленный вариант SB 16. Нет разъемов для ASP и дочерней платы. Интерфейс CD-ROM - IDE или Panasonic.

Creative Sound Blaster 16 Pro (SB 16 Pro или SB 16 ASP)
SB 16 с установленным ASP, микрофоном и программой Voice Assist (для распознавания речи и подачи команд голосом) в комплекте. Интерфейсы CD-ROM - Panasonic и IDE.

Creative Sound Blaster 16 Plug And Play (SB 16 PnP)
Автоматически настраиваемый вариант SB 16.

***  Для всех выпускаемых в настоящее время моделей SB 16 заявлено отношение сигнал/шум 75 дБ.

Карты на микросхемах Vibra16
Типичные представители - Edison Sapphire 16, ASUSTeK I-A16C, ряд моделей Creative Sound Blaster 16.
Микросхемы Vibra16 (CT2501), Vibra16s и Vibra16c (CT2505) дают полную совместимость с SB 16. Vibra16 содержит только основной звуковой процессор, Vibra16s - полный звуковой канал с шинным интерфейсом, Vibra16c - звуковой канал, шинный интерфейс, FM-синтезатор, порт MPU-401 и логику PnP.
Vibra16x (CT2511) не поддерживает 16-разрядного обмена по DMA и работает по двум 8-разрядным DMA-каналам, как и большинство других звуковых микроконтроллеров. На разрядности звука это не сказывается, однако из-за этого полной совместимости с SB 16 микросхема не имеет. За счет этого возможна также симметричная (с одинаковой разрядностью в обе стороны) дуплексная работа.

Aztech Sound Galaxy Basic 16 (SG Bas16)
Простейшая 16-разрядная карта из семейства Sound Galaxy. Есть разъем для дочерней платы (без MIDI-входа), интерфейсы CD-ROM - Mitsumi и Panasonic. Микрофонный вход (стерео), линейный вход, линейный выход, выход на наушники. Есть режим эмуляции Covox (8-разрядный порт с прямым выходом на ЦАП). Полностью совместима с Windows Sound System (WSS).

Aztech Sound Galaxy 16 Pro (SG 16 Pro)
Почти то же самое, но с полным MCD-интерфейсом (Sony, Mitsumi, Panasonic). Совместима с WSS.

Карты на микросхемах ESS
Типичные представители - Edison Gold 16, Edison Platinum 16, Magique 16, Sky Rocket Gold 16.
Серия карт различных производителей и конфигураций, объединенная основной микросхемой типа ESS (Enhanced Sound Source). Обычно есть разъем для дочерней платы, MultiCD-интерфейс, на Edison Gold может быть также интерфейс для дочернего адаптера SCSI/SCSI-2 или IDE. MIDI-интерфейс в вариантах на ESS688 - SBMIDI, на ESS1688 - аппаратно совместимый с MPU-401. ESS1688 также имеет возможность программного выбора адресов портов и содержит 72-операторный FM-синтезатор (ESFM). В ESS1788 включена поддержка PnP, в ESS1868 - дуплекса (в монофоническом режиме), в ESS1869 - объемного расширения звука (3D), а ESS1888 содержит встроенный RISC-процессор для обработки звука.

Карты на микросхемах OPTi (Ectiva) 82C929, 82C930, 82C931, 82C933
Функциональность карты определяется используемой центральной микросхемой. Аппаратно совместимы с WSS и MPU-401. Обычно имеют разъем для дочерней платы и MultiCD-интерфейс. Варианты на 82C931 - PnP, обычно имеют только IDE-интерфейс. Карта Edison Crystal 16 на 82C931 не имеет разъема для дочерней платы. В микросхеме 82C933 добавлена система объемного звучания (3D).
Микросхема EV1935 устанавливается в PCI-карты, обеспечивает совместимость с SB Pro/WSS на системных платах с DDMA. Поддерживает подключение внешнего WT-синтезатора.

Карты на микросхемах Yamaha OPL3-SAx
Типичные представители - Yamaha OPL3-SAS, Edison Diamond 16, Sky Rocket Platinum 16.
PnP-карты на микросхеме Yamaha YM718 или YM719. Совместимы с SB Pro и WSS, дуплексные. Интерфейсы SB и WSS могут работать одновременно, с аппаратным смешиванием звука. Вариант на YM719 имеет звуковой процессор 3DSound, имитирующий эффект объемного звучания, и регулятор тембра по низким/высоким частотам. Комплектуются программным WT-синтезатором Yamaha PS-YM-01/2 для Windows 3.1/95, драйвер которого может перехватывать MIDI-сообщения, отправляемые в порт MPU-401 из DOS-сеансов (игры, MIDI-программы для DOS), за счет чего можно иметь музыкальное сопровождение General MIDI в DOS-играх.

Карты на микросхемах Avance Logic (ALS-007, 100, 120, 200, 300)
Функциональность карт определяется установленной центральной микросхемой.
ALS-007 имеет PnP-интерфейс, поддерживает 8- и 16-разрядную дискретизацию с частотой 4..48 кГц, воспроизведение ADPCM, совместима с SB Pro II (со внешним синтезатором OPL3), содержит контроллер ATAPI/IDE и порт MPU-401. Эмулируется набор команд SB 16 (линии High DMA не поддерживаются).
В ALS-100 добавлены контроллеры интерфейсов CD-ROM Sony, Mitsumi и Panasonic, поддержка дуплекса, линий High DMA и более полная совместимость с SB 16. Предусмотрена возможность подключения внешнего процессора Surround (3D).
В ALS-100+ добавлен 3D-процессор.
В ALS-120 введен встроенный FM-синтезатор ALSFM, из контроллеров CD-ROM оставлен только IDE/ATAPI.
В ALS-200 добавлен таблично-волновой синтезатор.
Микросхема ALS-300 предназначена для PCI-карт и удовлетворяет стандарту AC97. Поддерживается экономичный режим. Предусмотрено подключение цифрового модема и ЦАП/АЦП в стандарте AC97. Эмулируется набор команд SB 16.

Pro Audio Sрectrum 16 (PAS 16)
Еще один представитель простых карт. Отличается низким уровнем шумов (есть система шумоподавления) и достаточно высоким качеством записи/воспроизведения. Интерфейс CD-ROM - SCSI или Sony.

Turtle Beach Monte-Carlo (TB Monte-Carlo)
Одна из простых карт семейства TB. Звуковая часть выполнена на микросхемах CS4231 и OPTi82C928. Полностью совместима с WSS, MIDI-интерфейс - SBMIDI, программно эмулируется MPU-401. Есть разъем для дочерней платы. Интерфейсы CD-ROM - MultiCD (на поздних моделях добавлен IDE). Разъемы - вход микрофона, линейный вход, линейный и усиленный выходы, MIDI/Joystick. Комплект программного обеспечения содержит программный эмулятор WT-синтезатора V-Synth для Windows 3.1.
Заявленное отношение сигнал/шум - 80 дБ.

Turtle Beach Tahiti (TB Tahiti)
Профессиональная звуковая плата. Обладает одними из самых высоких технических характеристик по качеству записи/воспроизведения. Встроенного синтезатора нет, ни с одним другим семейством карт не совместима. Обмен с картой идет не по DMA, как во всех остальных, а через окно в адресном пространстве наподобие видеопамяти (так называемая Hurricane-архитектура). Содержит DSP Motorola 56001, при помощи которого сигнал может подвергаться существенной обработке, однако программного обеспечения для этого практически нет.
Линейный вход, вспомогательный вход, линейный выход, стандартный MIDI-интерфейс с переходником In-Out-Thru, совместим с MPU-401. Есть разъем для дочерней платы. В сочетании со специализированной программой Quad Studio, карта позволяет сводить и проигрывать до четырех записанных по отдельности монодорожек даже на процессорах малой мощности.

Turtle Beach Multisound Fiji (TB Fiji)
Профессиональная звуковая плата, выпущенная на смену TB Tahiti. Снижены уровни шума и искажений, сохранена архитектура Hurricane, добавлен разъем для подключения дочерней платы с интерфейсом S/PDIF (ввод и вывод). Частота дискретизации - 4..48 кГц. 20-разрядные АЦП/ЦАП со 128-кратной передискретизацией, 20-разрядный интерфейс с программами записи/воспроизведения. Содержит DSP Motorola 56002, однако, как и в случае с Tahiti, не поддержанный программным обеспечением. Имеет режимы ручной настройки и PnP, дуплексная.
Интерфейс EIDE, линейный вход, микрофонный вход, линейный выход, разъем MIDI/Joystick. MIDI-интерфейс совместим с MPU-401, есть разъем для дочерней MIDI-платы (два независимых MPU-401 - для дочерней платы и для внешнего интерфейса).
Заявленный уровень шума - 96 дБ.

Event Electronics Darla/Gina/Layla
Семейство многоканальных PCI-карт, разработанных Echo Digital Audio и продаваемых под маркой Event Electronics. Darla - базовая модель, имеющая два несимметричных аналоговых входа и восемь выходов с разъемами RCA, установленными на переходнике, 20-разрядные ЦАП/АЦП со 128-кратной передискретизацией и частоту дискретизации до 48 кГц. Gina дополнительно имеет 24-разрядные вход и выход S/PDIF, функцию EasyTrim (автоматическая подстройка входных уровней) и выносной блок звуковых разъемов (моноджеки 6.3 мм). Layla имеет восемь аналоговых входов и десять выходов, S/PDIF, MIDI In/Out/Thru, EasyTrim и внешний интерфейсный модуль стандартного стоечного размера с автономным питанием; аналоговые входы и выходы - симметричные (TRS).
Все карты содержат 24-разрядный DSP Motorola 56301, используемый для обработки звука.

Комбинированные карты

Карты на микросхемах ESS и OPL3-SAx
Типичные представители - Edison Gold 32, Sky Rocket Platinum 32.
Получаются добавлением к своим основным вариантам, имеющим в обозначении 16, простого аппаратного WT-синтезатора (32 голоса, 1 Мб ПЗУ, General MIDI). Для большинства карт этого типа разрабатывается одна плата, и варианты 16/32 отличаются друг от друга только наличием микросхем синтезатора и ПЗУ.

Sound Blaster AWE32 (SB AWE32)
AWE расшифровывается, как Advanced Wave Effects. Полностью включает в себя SB 16 Pro. WT-синтезатор построен на базе чипа EMU8000 (32 голоса, 16-разрядные самплы с частотой дискретизации до 45.4 кГц, поголосовой эффект-процессор (reverb и/или chorus/delay) с независимой регулировкой глубины по каждому голосу, резонансный фильтр в каждом голосе с независимой регулировкой частоты и добротности). Через эффект-процессор может также пропускаться сигнал с FM-синтезатора. Есть выход в стандарте S/PDIF (выход идет с EMU8000, поэтому на нем есть только сигналы WT- и FM-синтезаторов). Амплитуда сигнала на выходе нестандартная - 5 В. На плате установлено ПЗУ объемом 1 Мб с самплами инструментов набора GM и ОЗУ на 512 кб для загрузки дополнительных наборов (банков). Есть также два разъема под 30-контактные SIMM (80 нс и меньше) общим объемом до 32 Мб (при установке 32 Мб доступным остается 28); при использовании SIMM встроенные 512 кб отключаются.
В дополнение к стандартной конфигурации, для EMU8000 используются адреса, увеличенные на 400, 800 и C00 относительно базового адреса порта.
Поддержка MIDI - программная, есть драйвера для DOS и Windows. Драйвер поддерживает контроллеры GS (91/93), в наборе стандартных программ есть основные банки для GS и MT-32. Поддерживается системой OS/2.
PnP-вариант отличается тем, что в качестве основы имеет SB 16 PnP и содержит микросхему объемного звучания (3DSound), порт которой расположен по адресу 100.

Sound Blaster AWE32 Value Edition (SB AWE32 VE)
Удешевленный вариант. Нет разъема для дочерней платы, разъемов для SIMM, нет ASP (может устанавливаться), в комплекте нет микрофона и CakeWalk. Интерфейс CD-ROM - IDE.

Sound Blaster 32 (SB 32)
Промежуточный вариант между полной AWE32 и AWE32 VE. Убрана поддержка ASP, взамен введены разъемы под SIMM, убрано встроенное ОЗУ на 512 кб. FM-синтезатор отключен от EMU8000 - обработка его сигнала эффект-процессором невозможна, как и получение в цифровом виде с выхода S/PDIF. Без SIMM WT-синтезатор работает только с инструментами из ПЗУ.
Ранние варианты собирались на чипе Vibra16 и соответственно не имели регуляторов тембра; с осени 1995 выпускается на том же наборе чипов, что и новые AWE32. С конца 1996 года выпускается на основе разработанной для AWE64 микросхемы CT8903, объединяющей основной процессор (DSP) карты, синтезатор EMU8000, и систему объемного звучания E-mu 3D, и не имеет выхода S/PDIF.
PnP-вариант отличается тем же, что и AWE32 PnP от AWE32.
Модели SB 32 PnP, имеющие микросхему CT8903, полностью программно совместимы с AWE 64 PnP, за исключением внутренного PnP-кода модели.
В моделях SB 32 PnP CT-3600 и CT-3620 имеется ошибка в реализации интерфейса MPU-401: при работе цифрового канала карты (запись или воспроизведение) внешний MIDI-выход с периодичностью 2-7 секунд повторяет последний выведенный через интерфейс байт, что может привести к неправильной работе MIDI-устройств, подключенных через этот интерфейс.

Sound Blaster AWE64 (AWE64)
Модель разработана взамен снятой с производства полной версии AWE32 IDE. Синтезатор EMU8000 объединен в одной микросхеме (CT8903 или CT8920) с основным процессором карты и снабжен системой создания эффекта трехмерного звука (E-mu 3D). Несколько снижен уровень шума. Убраны ASP, выход S/PDIF и разъем для дочерней платы. Содержит ту же прошивку ПЗУ, что и AWE32, и встроенные 512 кб ОЗУ. Для расширения памяти используются специальные модули, всего может устанавливаться до 28 Мб. Модель CT4380 имеет IDE-интерфейс.
В комплект входит программный WT-синтезатор WaveSynth/WaveGuide, частично использующий технологию физического моделирования акустических инструментов, благодаря которой струнные и духовые инструменты звучат более естественно. Синтезатор выполнен в виде драйвера для Windows 3.1 и Windows 95, и создает в системе дополнительное MIDI-устройство с полифонией в 32 голоса (возможно наложение реверберации), используя для вывода звука цифровой тракт карты. Когда используется WaveSynth/WG, цифровой тракт полностью занят выводом звука и не может быть использован для других целей. Для нормальной работы WaveSynth/WG требуется процессор P5-90. WS/WG не использует особенностей AWE64 - для его работы достаточно любой 16-разрядной карты, однако драйвер настроен на работу только с драйвером AWE64.
Название карты и заявление о 64-голосой полифонии происходят исключительно от наличия в комплекте WaveSynth/WG - никакой аппаратной поддержки дополнительных 32 голосов карта не имеет.
Карта снабжена богатым набором программного обеспечения на CD: интернет-телефон WebPhone, проигрыватель звуковых файлов формата MPEG-3, аранжировщик Voyetra MIDI Orchestrator и полный комплект программ от AWE32. В поставку также входит микрофон.

Sound Blaster AWE64 Value (AWE64 Value)
Новое название для AWE64 для исключения путаницы с AWE64 Gold.

Sound Blaster AWE64 Gold (AWE64 Gold)
Более профессиональный вариант AWE64. Линейный выход сделан на золоченых разъемах RCA, добавлен выход S/PDIF с общего (синтезаторы и цифровой тракт) смесителя (в комплекте - добавочная планка с разъемом RCA). Убраны выход на наушники и CD-интерфейс. Объем встроенной памяти - 4 Мб, расширяется модулями до 28 Мб.

***  Для всех выпускаемых в настоящее время моделей AWE32 и SB 32 заявлено отношение сигнал/шум 75 дБ, кроме модели AWE32 CT3900, для которой заявлено 80 дБ. Для AWE64 заявлено 90 дБ.

Gravis Ultrasound (GUS, GUS Classic)
Представляет собой "чистый" WT-синтезатор (нет встроенного FM-синтеза, несовместим ни с каким другим семейством карт). Собран на чипе ICS GF1. Число голосов - от 14 до 32 при частотах дискретизации от 44.1 кГц до 19.2 кГц соответственно. Цифровое воспроизведение - 16-разрядное стерео на частотах до 44.1 кГц, цифровая запись - 8-разрядное стерео на этих же частотах (возможна 16-разрядная запись при помощи дополнительной платы). Эффект-процессора нет. Аппаратно поддерживается дуплекс, однако стандартное программное обеспечение его не реализует.
Отдельного цифрового канала на воспроизведение не имеет - для проигрывания оцифрованного звука используются каналы синтезатора с одновременной подгрузкой оцифровки в его ОЗУ. На других картах, благодаря наличию отдельного цифрового канала, эта технология распространения не получила.
Имеет микрофонный и линейный входы, линейный и усиленный выходы, разъем MIDI/Joystick. Не позволяет выборочно отключать прослушивание источников сигнала на выходах карты.
Поставляется с 256 кб ОЗУ, расширяем до 1 Мб (DIP-микросхемы 44256 структуры 512k*4), ПЗУ нет. Пpогpаммной обеспечение использует технологию "patch cache" - самплы хранятся на диске, а перед проигрыванием нужный набор загружается в ОЗУ. Полный объем файлов инструментов GM - 5.6 Мб. Для экономии памяти предусмотрен режим интерполяции, когда 16-разрядные самплы сворачиваются в памяти до 8-разрядных с небольшой потерей в качестве.
Обработка MIDI - программная, есть драйвера для DOS и Windows. Поддерживается ОС Linux. OS/2 не поддерживается, однако есть неофициальный драйвер, реализующий часть возможностей карты.
Предусмотрена программная эмуляция GM, SB и FM, однако ее использование ограничено из-за конфликтов программ под DOS. На практике большинство игр все же либо работают через эмуляторы, либо самостоятельно поддерживают карту.

Gravis Ultrasound MAX (GUS MAX)
Улучшенный вариант GUS. Поддерживает запись/воспроизведение 16-разрядного стереозвука с частотой дискретизации до 48 кГц (микросхема CS4231). Поставляется с 512 кб ОЗУ (одна микросхема SOJ структуры 256k*16), расширяется до 1 Мб установкой еще одной микросхемы. Добавлен MultiCD-интерфейс. Дуплексная. Частично совместима с WSS (микросхема CS4231 настроена на нестандартные адреса портов). Также не позволяет выборочно отключать прослушивание источников сигнала.

Gravis Ultrasound Extreme (GUS Extreme)
Вариант обычного GUS, где цифровой канал сделан на микросхеме ESS1688, а WT-синтезатор - на GF1. Как результат - полная аппаратная совместимость с обычным GUS в части WT-синтезатора, и с системой ESS1688 - в части цифрового канала. ОЗУ - 1 Мб из двух микросхем SOJ по 512 кб. EIDE-интерфейс. Дуплекная.
Линейный вход, вход микрофона, линейный выход.

Gravis Ultrasound Plug And Play (GUS PnP)
Качественно новая версия GUS. Синтезатор - AMD InterWave. 32 голоса, до 48 кГц. Имеет встроенное 1 Мб ПЗУ с инструментами General MIDI и шестью наборами ударных стандарта GS. Может устанавливаться ОЗУ (30-контактные SIMM, до 8 Мб, возможна аппаратная доработка до 16 Мб). Поканальный эффект-процессор: эффекты (reverb, chorus, flanger, echo, fade) доступны после установки ОЗУ. Дуплексная. При наличии ОЗУ аппаратно совместима с прежними версиями GUS.
Для инструментов введен новый формат - FFF (набор инструментов, который может состоять из нескольких MIDI-банков).
Микрофонный и линейный входы, линейный выход. Интерфейс CD-ROM - IDE.
Заявленное отношение сигнал/шум - 80 дБ.

Gravis Ultrasound Plug And Play Pro (GUS PnP Pro)
Версия GUS PnP со встроенным ОЗУ на 512 кб. В комплект входит микрофон.

Turtle Beach Troрez (TB Troрez)
Частота дискретизации цифрового канала - 48 кГц. Синтезаторы - OPL3, ICS WaveFront (практически полностью включает в себя аппаратуру Maui). Объем ПЗУ с инструментами GM - 2 Мб. Может устанавливаться ОЗУ объемом до 12 Мб (30-контактные SIMM, 3 разъема, 70 нс или меньше), поддерживается SampleStore. Эффект-процессора нет. Интерфейс CD-ROM - IDE. Аппаратно совместим с MPU-401 (может работать в режиме GM без программной поддержки); для работы по MIDI-интерфейсу имеет второй совместимый с MPU-401 порт.

Turtle Beach TBS-2000
Упрощенный вариант TB Tropez. Нет возможности установки ОЗУ, нет второго порта MPU-401. Дуплексная.

Turtle Beach Tropez Plus (TB Tropez Plus)
(Serge Britoff) Частота дискретизации от 4 до 48 кГц. Синтезаторы - OPL3 (20 независимых стереоголосов) и ICS WaveFront (32 голоса на частоте 33.075 кГц или 24 голоса на частоте 44.1 кГц ). ПЗУ с инструментами GM - 4 Mб. Sample Store (любой GM инструмент можно заменить на WAV при наличии ОЗУ), ОЗУ до 12 Mб (30-контактные SIMM с временем доступа не более 70 нс, 3 разъема Эффект-процессор - Yamaha (в Tropez Plus Control Panel можно выставить один из 8 видов реверберации, один из 8 видов хоруса и один из 39 видов других эффектов одновременно, а затем регулировать глубину каждого из 3-х выбранных эффектов независимо от других, недостаток - эффекты устанавливаются для всех каналов сразу). Интерфейс CD-ROM - E-IDE. Имеет два MPU-401 MIDI порта (внешний - для джойстиков, MIDI - клавиатур и т.д. и внутренний для wave-table карт и т.д.). Отношение S/N -89дБ. Два линейных и один микрофонных вход, один линейный выход. Карта PnP - совместимая, с ней идут драйвера под WIN/WIN 95. Совместима с SB без драйверов. Дуплексная.
От автора: в действительности уровень шума карты, особенно с выхода эффект-процессора после синтезатора, значительно превышает заявленный в документации. Приближенные измерения показывают уровень в -50..-60 дБ при записи и еще больший - с выхода синтезатора.

Turtle Beach Multisound Monterey (TB Monterey)
Объединенные на одной плате TB Tahiti и TB Rio. Заявленное отношение сигнал/шум - 95 дБ, коэффициент гармоник - 0.02%.

Turtle Beach Multisound Pinnacle (TB Pinnacle)
Представляет собой TB Fiji, дополненную синтезатором Kurzweil MA-1 - 32 голоса, 44.1 кГц (с Rev.F - и на 48 кГц) объем ПЗУ - 2 Мб (сжатый методом Kurzweil набор GM из 4 Мб). Схема синтеза допускает сложную модуляцию параметров звука (запуск, амплитуда, частота, срез/резонанс фильтра) от различных источников (номер ноты, сила удара, огибающие, LFO, количество активных голосов в канале и синтезаторе и т.п., а также различные функции от этих источников).
Предусмотрена установка до 48 Мб ОЗУ (два разъема под 72-контактные SIMM, FPM, 60 нс) поддерживается SampleStore. Эффект-процессор с 24-разрядной обработкой (reverb, chorus), типы эффектов общие для всех каналов. Возможна прямая передача цифрового сигнала с выхода синтезатора в компьютер. Дуплексная, PnP. Несовместима с другими моделями.
Заявленное отношение сигнал/шум - 96 дБ.

Turtle Beach Pinnacle Project Studio (TB PPS)
Комплект из TB Pinnacle и дочерних плат S/PDIF (цифровой 20-разрядный интерфейс) и Rockwell WaveArtist (синтезатор и эффект-процессор Pinnacle, выполненный на дочерней плате, с теми же характеристиками). Дополнительно прилагается специальная версия Voyetra Digital Orchestrator Plus для PPS.

Turtle Beach Malibu (TB Malibu)
Цифровой тракт выполнен на CS4237 (16 разрядов, до 48 кГц, дуплексный, совместим с SB Pro и WSS). Синтезатор сделан по технологии Kurzweil на микросхемах Rockwell; 32 голоса, 16-разрядные самплы, объем ПЗУ - 2 Мб (сжатый набор из 4 Мб), General MIDI. На выходе микшера установлен процессор объемного звучания SRS. В комплекте драйверов - программный синтезатор WaveStream и система VSL, позволяющая автоматически дублировать звучание аппаратных голосов голосами программного синтезатора. Имеет выход S/PDIF с цифрового тракта и синтезатора (разъем RCA), а также разъем для подключения звукового ускорителя PCI.

Turtle Beach Daytona (TB Daytona)
PCI-карта на микросхеме S3 SonicVibes (86C617). Цифровой тракт - 16 разрядов, до 48 кГц, дуплексный. 32-голосный синтезатор использует технологию UMA - до 10 Мб системной памяти, загружаемые банки в формате DLS, ПЗУ нет. В комплекте поставляются DLS-банки General MIDI объемом 1 и 2 Мб. Поддерживаются эффекты Reverb/Chorus с раздельной регулировкой глубины. На выходе микшера установлен процессор объемного звучания SRS. В DOS-сеансе Windows 95 эмулируется SB Pro. В чистом DOS SB Pro эмулируется при наличии поддержки DDMA на системной плате.

Turtle Beach Montego A3D (TB Montego)
PCI-карта. 18 разрядов, до 48 кГц, до 16 параллельных звуковых потоков с независимыми частотами дискретизации и аппаратным смешиванием. Синтезатор - 32 голоса, система UMA (4 Мб), расширяется 32-голосным программным. На выходе звук обрабатывается системой объемного звучания Aureal 3D. В DOS-сеансе Windows 95 эмулируется SB Pro. В чистом DOS SB Pro эмулируется при наличии поддержки DDMA на системной плате. Имеет разъемы для дочерней платы полного формата и платы интерфейса S/PDIF.

Aztech WaveRider 32+
Синтезатор - ICS WaveFront (24/32 голоса). Встроенный набор GM в ПЗУ (2 Мб). Программный MIDI-интерпретатор. Аппаратно совместима с WSS. MultiCD-интерфейс.

Aztech WaveRider 32+ 3D
Синтезатор - ICS WaveFront (24/32 голоса). Встроенный набор GM в ПЗУ (1 Мб). Аппаратный MIDI-интерпретатор. Аппаратно совместима с WSS. EIDE-интерфейс.

Orchid SoundWave 32 (SWave32)
Синтезатор - микропрограммный на ADSP-2115. Встроенный набор - 2 Мб (с компрессией, в ПЗУ объемом 1 Мб): GM, MT-32. Совместима с WSS. Интерфейсы - Sony, Mitsumi. Входы - микрофон, линейный, выходы - линейный, усиленный.

Sky Rocket PCI Blaster 32
Полностью аналогична TB Daytona.

Roland RAP-10
128 инструментов GM, 6 наборов ударных. Нет GS-совместимости. Эффекты - reverb, chorus. Содержит два 16-разрядных канала записи/воспроизведения (один стереоканал).

Ensoniq Soundscape
Синтезатор - Ensoniq OTTO. 32 голоса, 16 каналов, частота - 44.1 кГц, резонансные фильтры для каждого голоса. General MIDI, объем ПЗУ - 1 Мб (сжатый формат). Интерфейс с синтезатором - MPU-401, загружаемая ОС для бортового процессора (Motorola 68EC000). Эмулируется совместимый с OPL3 FM-синтез. Эффект-процессора нет. Звуковой тракт выполнен на микросхеме AD1848 (совместим с WSS).

Ensoniq Soundscape Elite
Развитие Soundscape - увеличен объем ПЗУ (2 Мб), добавлены новые инструменты (набор GS, 7 наборов ударных) и программируемый эффект-процессор (reverb, chorus, echo, delay, distortion, stereo).
Заявленное отношение сигнал/шум - 83 дБ.

Ensoniq Soundscape VIVO90
Переработанная версия Soundscape. Тот же набор GM с добавлением 6 наборов ударных. Дуплексная, PnP. Звуковой тракт выполнен на AD1845 (WSS).
Заявленное отношение сигнал/шум - 90 дБ.

Ensoniq AudioPCI
Карта для шины PCI на микросхеме ES1370. Реализует многопоточный вывод звука (16 разрядов, до 48 кГц, до 64 потоков). Синтезатор - программный, до 32 голосов, наборы GM объемом 2/4/8 Мб. Совместима с Soundscape. С 4- и 8-мегабайтными банками поддерживается набор тембров GS. Эффекты - reverb, chorus, spatial enhancement. Дуплексная.
Вход микрофона, линейный вход, линейный/усиленный выход (в ряде карт переключается перемычками). Выход на четыре громкоговорителя.
Заявленное отношение сигнал/шум - 90 дБ.

AVM APEX
Звуковой канал выполнен на AD1816 (16 разрядов, до 55 кГц, совместим с SB Pro и WSS). Синтезатор - Kurzweil MA-1 (тот же вариант, что и в Pinnacle), набор GM в ПЗУ объемом 2 Мб, два разъема для 72-контактных SIMM (до 64 Мб RAM/ROM/EEPROM). Эффект-процессор (reverb - 9 типов, chorus - 8 типов). Возможно подключение дочерней платы интерфейса S/PDIF. PnP, дуплексная. MIDI-порт совместим с MPU-401.
Входы Line/Mic и CD/Aux, линейные выходы с AD1816 (16-разрядный ЦАП) и MA-1 (20-разрядный ЦАП), разъем Joystick/MIDI.
Заявленное отношение сигнал/шум: для AD1816 - 89 дБ, для MA-1 - 98 дБ.

Terratec AudioSystem EWS64XL
Карта, использующая технологию универсального DSP (Dream), отвечающего как за цифровой тракт, так и за музыкальный синтез. Имеет 64 виртуальных канала (slots), которые могут быть использованы для прямого вывода звука, синтеза и создания эффектов; при использовании синтезатора или блока эффектов число доступных каналов уменьшается пропорционально сложности алгоритма.
DSP работает под управлением собственной операционной системы, которая загружается в ОЗУ карты (2 Мб, расширяется до 64 Мб - одно гнездо под 72-контактный SIMM, 60 нс, поддерживаются не все виды EDO-модулей). Объем ОС - около 300 кб. В комплекте поставляется SIMM 4 Мб.
Звуковой тракт: два независимых АЦП - 8/16-разрядный, совместимый с WSS (Crystal Semiconductor, 5..48 кГц), и 18-разрядный, работающий на частотах 32/44.1/48 кГц. Два независимых 18-разрядных ЦАП. Входные и выходные порты S/PDIF (20 разрядов, 32/44.1/48 кГц).
Синтез: до 64 голосов, 3 генератора огибающей, 2 LFO, управляемые резонансные фильтры на каждый голос (24 дБ/окт), до 64 самплов на весь диапазон нот. Самплы загружаются в ОЗУ карты, ПЗУ отсутствует. Синтезатор управляется через интерфейс MPU-401 и поддерживает полный стандарт GS (инструменты, NRPN, SysEx).
Эффекты: reverb/chorus, delay, эквалайзер, 3D-эффект, AudioRendering (положение в пространстве) - могут применяться к любым источникам сигнала.
MIDI: два внешних интерфейса MPU-401.
Совместимость: SB Pro, OPL3, WSS, SoundSystem Maestro 32/64.
Конструкция: два линейных входа/выхода, вход микрофона, разъем для джойстика на задней стенке карты, выносной модуль, устанавливаемый в 5" монтажное гнездо. На передней стенке модуля - электрический и оптический цифровые входы S/PDIF, два электрических цифровых выхода S/PDIF, выход наушников (6.3 мм), две пары входов/выходов MIDI. Внутрь модуля может быть установлена полноразмерная дочерняя плата.

Terratec AudioSystem EWS64L
Вариант EWS64XL без модуля расширения и цифровых интерфейсов. Возможно подключение дополнительных модулей S/PDIF и MIDI.

Terratec AudioSystem EWS64S
Вариант EWS64L с одним 8/16-разрядным АЦП/ЦАП. Возможно подключение модулей радиоприемника и S/PDIF.

Guillemot MaxiSound Dynamic 3D
Также построена на DSP Dream. 16 разрядов, до 48 кГц, до 48 параллельных звуковых потоков. Синтезатор аналогичен EWS64, ОЗУ - 2 Мб, расширяется до 18 Мб (один 72-контактный SIMM FPM/EDO, 60 нс, 4 или 16 Мб). Поддерживается загрузка банков в формате DLS. Имеет два раздельных выхода для громкоговорителей системы объемного звучания.

Чисто музыкальные ISA-карты

Ad Lib
Первая модель звуковой карты для PC. Записи/воспроизведения нет. Синтезатор - FM (OPL2, микросхема YM3812) - 18 операторов, 9 мелодических или 6 мелодических и 5 ударных голосов). Обычно занимает адреса 388-389.
В настоящее время не выпускается.

Ad Lib Gold
Вариант со стереофоническим синтезатором OPL3 (микросхема YM262) - 36 операторов, 18 мелодических или 15 мелодических и 5 ударных голосов в режиме по два оператора на голос, либо до 6 мелодических голосов в режиме по четыре оператора на голос, и остальные операторы - в режиме по два или ударные. Стереофония - дискретная: каждый инструмент может звучать либо в одном из каналов, либо в обоих, плавная регулировка панорамы отсутствует. Обычно занимает адреса 388-38B.
В настоящее время не выпускается.

Gravis Ultrasound Audio Card Enhancer (GUS ACE)
Вариант GUS MAX без канала записи. Линейный вход, линейный выход. В комплекте - кабель для соединения с другой звуковой картой.

Turtle Beach Maui (TB Maui)
Синтезатор - ICS 2115 (WaveFront). Число голосов - 32 на частоте 33 кГц, 24 на частоте 44.1 кГц, 16 на частоте 66 кГц. Объем ПЗУ - 2 Мб (8-разрядные самплы, сжатые из 4 Мб 16-разрядных самплов Rio). Объем ОЗУ - 256 кб, дополнительно устанавливается до 8 Мб (два 30-контактных SIMM, 70 нс), поддерживается формат SampleStore (возможность непосредственного использования WAV-файла в качестве нового инструмента). Всего синтезатор поддерживает 128 инструментов и один набор ударных (нет переключаемых банков), до четырех звуковых слоев на инструмент, до 512 самплов (ПЗУ + ОЗУ). Сложная схема модуляции воспроизводимого звука - управление частотой, амплитудой основного звука и LFO, а также панорамой звука от номера клавиши, силы удара, огибающих, MIDI-контроллеров и генератора случайных чисел. Эффект-процессора нет.
Интерфейс с синтезатором - MPU-401, загружаемая ОС для бортового процессора. Не совместима ни с каким другим семейством карт.
Line In, Line Out, стандартный MIDI-интерфкейс (токовая петля) с линиями In/Out/Thru, оформленный в виде 9-контактного разъема типа Female DB (переходник на 5-контактные разъемы DIN поставляется отдельно). В комплекте - программа редактирования звуковых файлов Wave SE.

Roland LAPC-1
Внутреннее исполнение модуля Roland MT-32. Из внешних соединений есть только линейный и усиленный выходы, и интерфейс MPU-401.

Roland SCC-1
Развитие Roland LAPC-1. Синтезатор - 24 голоса, 16 каналов. Более 300 самплов в ПЗУ (зависит от версии). Набор инструментов GM, GS, MT-32. Полностью программируемые параметры инструментов (огибающие, модуляции и т.п.). Эффекты - reverb, chorus. Нет полной совместимости с LAPC-1.

Yamaha SW60XG
Независимый ISA-вариант дочерней платы DB50XG. Добавлен двухканальный АЦП, оцифровывающий сигнал с микрофона, линейного входа или дополнительного входа CD. Полученный цифровой сигнал может быть обработан эффект-процессорами наравне с сигналами от MIDI-каналов. В список эффектов variation добавлен pitch change - сдвиг высоты тона. На входе звуковых сигналов установлен управляемый микшер со схемой подавления голоса (karaoke).
Вход микрофона, линейный вход, линейный выход. Совместим с MPU-401. Дает гораздо более высокий уровень шума, чем DB50XG.

Музыкальные дочерние платы

Pine Technology PT-202
Простая плата небольших размеров, позволяющих устанавливать ее на современные низкопрофильные дешевые звуковые карты. 32-голосный WT-синтезатор, набор GM в ПЗУ объемом 1 Мб.

Wave Blaster II (WB II)
Синтезатор полностью аналогичен установленному в SB AWE32. Объем ПЗУ - 2 Мб, ОЗУ нет.

Turtle Beach Rio (TB Rio)
Синтезатор - ICS WaveFront, 24 голоса на частоте 44 кГц, и до 32 голосов на частоте 33 кГц. Объем ПЗУ - 4 Мб, может устанавливаться ОЗУ (один SIPP, 256 кб, 1 или 4 Мб). Загрузка ОЗУ производится через MIDI-интерфейс (~3 кб/с), из-за чего занимает значительное время (для загрузки полных 4 Мб требуется полчаса и больше). Эффект-процессор позволяет создавать более десяти различных эффектов, основанных на повторении (reverb, echo, repeats, delay и т.п.).

Yamaha DB50XG
Плата с поддержкой стандарта XG. Синтезатор - Yamaha AWM2 (Advanced Wave Memory), объем ПЗУ - 4 Мб (всего 737 инструментов, однако многие из них - вариации одного инструмента; в том числе - 21 набор ударных, набор звуковых эффектов (шум дождя, смех, шаги, взрывы и т.п.). Объем ОЗУ - 32 кб (только для параметров, самплы не загружаются). 4 резонансных фильтра, 3 независимых эффект-процессора с памятью 256 кб, 18-разрядный ЦАП на выходе звука.
Полифония - 32 голоса. Все параметры (огибающие, LFO, фильтры, модуляция, эффекты и т.п.) регулируются независимо в каждом канале. Для ударных инструментов амплитудная огибающая, высота тона и параметры фильтров регулируются независимо по каждому инструменту.
Заявленное отношение сигнал/шум - 96 дБ.

Roland SCB-55
28 голосов, 16 каналов. 354 инструмента (GM, GS, 9 наборов ударных, 184 эффектовых тембра). Эффекты - reverb (8 типов, 6 параметров), chorus (8 типов, 7 параметров).

Ensoniq Soundscape DB
Вариант Soundscape в виде дочерней платы. Существует в двух вариантах: с объемом ПЗУ 1 Мб и 2 Мб.
Вернуться к началу страницы /

4. Какие методы синтеза звука используются в звуковых платах?

Сейчас таких методов два:
WT (WaveTable - таблица волн) - воспроизведение заранее записанных в цифровом виде звучаний - самплов (samples). Инструменты с малой длительностью звучания обычно записываются полностью, а для остальных может записываться лишь начало/конец звука и небольшая "средняя" часть, которая затем проигрывается в цикле в течение нужного времени. Для изменения высоты звука оцифровка проигрывается с разной скоростью, а чтобы при этом сильно не изменялся характер звучания - инструменты составляются из нескольких фрагментов для разных диапазонов нот. В сложных синтезаторах используется параллельное проигрывание нескольких самплов на одну ноту и дополнительная обработка звука (модуляция, фильтрование, различные "оживляющие" эффекты и т.п.). Большинство плат содержит встроенный набор инструментов в ПЗУ, некоторые платы позволяют дополнительно загружать собственные инструменты в ОЗУ платы, а платы семейства GUS (кроме GUS PnP) содержат только ОЗУ и набор стандартных инструментов на диске. Некоторые модели PCI-плат позволяют использовать для загрузки инструментов общее ОЗУ компьютера (UMA - Unified Memory Architecture, унифицированная архитектура памяти).
Достоинства метода - предельная реалистичность звучания классических инструментов и простота получения звука. Недостатки - наличие жесткого набора заранее подготовленных тембров, многие параметры которых нельзя изменять в реальном времени, большие объемы памяти для самплов (иногда - до мегабайт на инструмент), различия в звучаниях разных синтезаторов из-за разных наборов стандартных инструментов.
Надо заметить, что в большинстве музыкальных плат, для которых заявлен метод синтеза WT, в том числе - наиболее популярных семейств GUS и AWE32, на самом деле реализован более старый и простой "самплерный" метод, поскольку звук в них формируется из непрерывных во времени самплов, отчего атака и затухание звука звучат всегда с одинаковой длительностью, и только средняя часть может быть произвольной длительности. В "настоящем" WT звук формируется как из параллельных, так и из последовательных участков, что дает значительно большее разнообразие, а главное - выразительность звуков.
FM (Frequency Modulation - частотная модуляция) - синтез при помощи нескольких генераторов сигнала (обычно синусоидального) со взаимной модуляцией. Каждый генератор снабжается схемой управления частотой и амплитудой сигнала и образует "оператор" - базовую единицу синтеза. Чаще всего в звуковых картах применяется 2-операторный (OPL2) синтез и иногда - 4-операторный (OPL3) (хотя большинство карт поддерживает режим OPL3, стандартное программное обеспечение для совместимости программирует их в режиме OPL2). Схема соединения операторов (алгоритм) и параметры каждого оператора (частота, амплитуда и закон их изменения во времени) определяет тембр звучания; количество операторов и степень тонкости управления ими определяет предельное количество синтезируемых тембров.
Достоинства метода - отсутствие заранее записанных звуков и памяти для них, большое разнообразие получаемых звучаний, повторяемость тембров на различных картах с совместимыми синтезаторами. Недостатки - очень малое количество "благозвучных" тембров во всем возможном диапазоне звучаний, отсутствие какого-либо алгоритма для их поиска, крайне грубая имитация звучания реальных инструментов, сложность реализации тонкого управления операторами, из-за чего в звуковых картах используется сильно упрощенная схема со значительно меньшим диапазоном возможных звучаний.
При использовании в музыке звучаний реальных инструментов для синтеза лучше всего подходит метод WT; для создания же новых тембров более удобен FM, хотя возможности FM-синтезаторов звуковых карт сильно ограничены из-за своей простоты.
Вернуться к началу страницы /

5. Что такое Retail- и OEM-варианты?

Retail - вариант для розничной продажи, состоящий из карты, полного комплекта программного обеспечения и документации, хорошей упаковки и возможных приложений (кабели, переходники, микрофон, дополнительные программы, CD и т.п.). Объявленная производителем цена относится к этому варианту поставки.
Original Equipment Manufacturer - производитель собственного оборудования. Поставка предназначена для организаций, выпускающих компьютеры собственного изготовления или сборки, и представляет собой саму карту в комплекте с минимальным набором программного обеспечения и документации, в простейшей упаковке или вообще без нее, и обходится дешевле, чем Retail-вариант. OEM-наборы, прошедшие цепочку продавцов, могут доходить до конечного покупателя перекомплектованными или некомплектными. OEM-платы, продаваемые в розницу, могут вообще не комплектоваться программным обеспечением - при поставке партии OEM-плат к ней прилагается только один комплект обеспечения, предназначенный для предпродажной установки на собранный компьютер. В таких случаях торгующие фирмы обычно записывают его на дискеты покупателя, хотя могут этого и не делать.
Варианты Retail и OEM не имеют никакого отношения к конструктивному исполнению плат - это только способы их комплектации, поставки и гарантийного обслуживания фирмой-изготовителем. Однако не исключено подпольное копирование популярных плат и последующая продажа их под маркой фирменных OEM-вариантов.
Вернуться к началу страницы /

6. Совместима ли карта <...> с SB 16?

С SB 16 чаще всего совместимы только более сложные карты производства Creative Labs (AWE32, AWE64, SB 32) и карты сторонних производителей на основе микросхем Vibra16, которые также выпускаются Creative Labs.
В последнее время некоторые производители начали выпуск карт, совместимых с SB 16 на уровне системы команд DSP; в основном же карты сторонних производителей совместимы с SB Pro II.
Вернуться к началу страницы /

7. Что означают параметры среды BLASTER и SOUND?

Параметр BLASTER задает строку основных параметров SB-совместимой звуковой карты, представляемую в виде списка значений через пробел:
A - адрес основного порта карты;
I - линия прерывания;
D - основной (восьмиразрядный) канал DMA (low DMA);
T - тип карты:
     1 - SB (SB 1.0)
     2 - SB Pro
     3 - SB 2.0
     4 - SB Pro 2
     5 - SB MCV (Micro Channel Version)
     6 - SB 16, AWE 32 или SB 32
H - дополнительный (шестнадцатиразрядный) канал DMA (high DMA);
P - адрес порта MIDI-интерфейса;
M - адрес набора портов микшера;
E - адрес младшего порта EMU8000 для AWE32/SB 32.
Стандартные значения - A220 I5 D1 H5 P330. Регистр букв и порядок параметров несущественны (это соглашение соблюдается не всеми программами). Параметр "H" задается только для моделей типа 6; если его значение равно нулю - 16-разрядный канал не используется и все передачи идут по 8-разрядному каналу. Параметр "M" задается в том случае, если карта содержит микшер с отдельным набором портов (например, выпускавшиеся ранее модели SB 2.0 CD).
Практически все SB Pro-совместимые карты отождествляются с типом 4, и стандартная строка параметров для них имеет вид A220 I5 D1 T4. Часто такие карты по умолчанию используют IRq 7, что может приводить к конфликтам с контроллером LPT-порта.
Многие программы, работающие со звуком, используют параметр BLASTER для автоматической настройки на карту или установки умолчаний при ручной настройке.
Значением параметра SOUND является полное имя каталога, в котором размещено программное обеспечение карты. Служебные программы и некоторые библиотеки используют его для поиска динамически загружаемых драйверов.
Вернуться к началу страницы /

8. Что такое Full Duplex?

Полный дуплекс - способность карты и ее драйверов одновременно воспроизводить и записывать звук. Обычно для этого нужна одновременная поддержка картой двух каналов DMA, либо наличие больших буферов внутри звукового процессора. В картах, совместимых с SB 16, одновременные запись/воспроизведение возможны только с разной разрядностью звука (16 - в одну сторону и 8 - в другую); прочие типы карт такого ограничения не имеют. Ограничение также снято в картах SB 16 на микросхеме Vibra16x, не использующей старшие каналы DMA.
Вернуться к началу страницы /

9. У меня карта стоит на IRq 7 и конфликтует с LPT1. Что делать?

Если позволяет карта - однозначно переключить ее на IRq 5 и навсегда забыть про эту проблему.
Creative SB работают именно на IRq 5, однако производители совместимых карт предпочитают использовать IRq 7, как это было в первых выпусках SB Pro; IRq 7 издавна закреплено за LPT1. DOS/Windows это прерывание не использовали, поэтому и не было проблем, однако Win95, WinNT, OS/2 и *NIX с ним работают.
Вернуться к началу страницы /

10. Почему при установке карты Creative создается каталог Vibra16?

Такое имя каталога - просто умолчание, установленное в пакете программ, поставляемых с картами на Vibra16.
При перекомплектовке наборов, которую делают многие продающие организации, с картой может оказаться "чужой" набор ПО. Имя каталога не имеет никакой связи с действительным типом карты - все модели SB 16 совместимы между собой, и к ним может прилагаться один и тот же комплект ПО.
Вернуться к началу страницы /

11. Чем PnP-карты отличаются от обычных?

Прежде всего - способом настройки адресов портов, линий IRq и каналов DMA.
На обычных картах эти параметры задаются либо жестко, либо перемычками, либо записываются в EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory - электрически репрограммируемое постоянное запоминающее устройство, ЭРПЗУ).
В PnP-картах они устанавливаются при инициализации диспетчером PnP; это может быть PnP BIOS, специальная утилита для конфигурации или драйвер с поддержкой PnP. До этой инициализации PnP-карта "не видна" процессору, и обычные программы не смогут с нею работать.
Кроме этого, PnP-карта часто представляет собой новый вариант обычной карты, поэтому может довольно сильно отличаться от нее своими возможнстями и характеристиками.
Вернуться к началу страницы /

12. Почему звук PCI-карт прерывается при активной работе видеосистемы?

Многие PCI-видеокарты используют "нечестный" метод работы, захватывая шину PCI на длительное время и игнорируя требования арбитра освободить ее, достигая таким образом предельно возможной производительности видеосистемы.
При параллельной работе звуковой PCI-карты это может приводить к невозможности извлечь из памяти очередную порцию звуковых данных или поместить ее туда.
В настоящее время многие производители видеокарт выпустили драйверы, исправляющие эту проблему; в ряде случаев может потребоваться замена видеокарты.
Вернуться к началу страницы /

13. SB 16/AWE32/SB 32 PnP под Win95 работает, а под DOS 7 до GUI - нет. Что делать?

Инициализация PnP-карт в Win95 производится во время загрузки основной части системы, включающей GUI. Для того, чтобы SB нормально работал под DOS 7 - необходимо установить стандартный комплект программного обеспечения от Creative Labs (встроенный комплект драйверов Win95 не поддерживает инициализации SB до полной загрузки системы). При установке комплекта в AutoExec.Bat будут дописаны строки следующего вида:
set sound=c:\progra~1\creative\ctsnd
set blaster=a220 i5 d1 h5 t6
Для инициализации SB под MS DOS 7.0 (DOS-часть Windows 95) после этих SET-команд нужно вставить строку:
c:\win95\ctcm.exe
где c:\win95 - каталог Win95.
При наличии установленного программного обеспечения SB под DOS и Win3.1 после этого можно добавить строки:
c:\sb16\diagnose /s /w=c:\win31
c:\sb16\aweutil /s
c:\sb16\mixerset /p /q
где sb16 - каталог с программным обеспечением для SB 16/AWE32/SB 32 под DOS, а win31 - каталог Windows 3.1. В большинстве случаев нужен только запуск mixerset для настройки микшера.
Чтобы карта опознавалась программами из сеанса DOS, достаточно наличия только SET-команд.
Вернуться к началу страницы /

14. Что такое PCM и ADPCM?

PCM (Pulse Code Modulation - импульсно-кодовая модуляция) - стандартный способ цифрового представления сигнала при помощи последовательности импульсов, каждый из которых кодируется абсолютным числовым значением амплитуды. Различаются знаковое (signed) и беззнаковое (unsigned) представления: в первом случае представлен двуполярный сигнал и отсчеты могут меняться от -N до +N, где N - максимально возможная амплитуда; во втором случае - однополярный, когда отсчеты меняются от нуля до N. При записи/воспроизведении с помощью звуковой карты эти форматы функционально равнозначны - первый приводится ко второму сдвигом на половину максимальной амплитуды, и наоборот.
ADPCM (Adaptive Delta PCM - адаптивная относительная ИКМ) - разновидность ИКМ, когда отсчеты представляются не в абсолютной форме, а в виде относительных изменений (delta) амплитуды. Это позволяет сократить разрядность отсчета до 2-4 бит, уменьшив при этом общий размер оцифровки, однако не позволяет точно представить сигналы с быстро меняющейся амплитудой.
Вернуться к началу страницы /

15. Что такое Polyрhony и Multi-timbral?

Polyрhony (полифония, многоголосие) - максимальное количество простейших звуков, которое синтезатор может воспроизводить одновременно. Оно определяется количеством внутренних генераторов синтезатора (реальных или виртуальных). Хорошей считается полифония 32 и больше. Полифония не обязательно означает количество одновременно звучащих нот. Один инструмент может состоять более, чем из одного простого звука, причем количество звуков в различных инструментах может быть разным - это приводит к соответствующему уменьшению количества одновременно звучащих нот.
Multi-timbral (многотембровость) - максимальное количество инструментов, которые могут использоваться одновременно, без переключений. Обычно это число равно 16 - количеству MIDI-каналов. Напрямую оно никак не связано с полифонией, однако аппаратура синтезатора общая для всех инструментов, и игра большим количеством инструментов может приводить к переполнению голосов и пропаданию отдельных нот.
Вернуться к началу страницы /

16. Что такое Reverb и Chorus?

Это названия звуковых эффектов:
Reverberation (повторение) - эффект отзвука, эха, создающий впечатление "объемности" звука ("эффект зала"). Реализуется при помощи многократных повторений звука с небольшой задержкой между ними.
Chorus (хор) - эффект "размножения" инструмента, создающий впечатление игры ансамбля, а при воспроизведении голоса - хорового пения. Реализуется копированием сигнала с небольшим временным сдвигом, возможно - в разные стереоканалы для придания "объемности".
В GS (а также в GM многих карт) глубина этих эффектов регулируется MIDI-контроллерами 91 и 93.
Вернуться к началу страницы /

17. Что такое GM, GS и XG?

GM (General MIDI - единый MIDI) - стандарт на набор тембров ("инструментов") в музыкальных синтезаторах. Синтезатор в стандарте GM обязан иметь 128 мелодических инструментов (которыми можно играть ноты разной высоты) в каналах 1..9 и 11..16, и 46 ударных инструментов в канале 10 (своя нота для каждого инструмента). Мелодический набор состоит из 16 групп инструментов (пианино, органы, гитары, струнные, духовые, ударные и т.п.) по 8 в каждой группе. За всеми инструментами закреплены номера (например, Melodic 0 - Acoustic Grand Piano, Melodic 66 - Alto Sax, Percussion 35 - Acoustic Bass, Percussion 50 - High Tom), так что партитура, подготовленная в GM, будет похоже звучать на разных GM-инструментах. К сожалению, похожесть распространяется только на "классические" тембры - большинство синтетических (Pad/FX) и многие ударные сильно отличаются по скорости нарастания/затухания, громкости, окраске и т.п.
GS (General Synth - единый синтез) - стандарт на набор тембров фирмы Roland. Включает вместе с General MIDI дополнительные наборы мелодических и ударных инструментов, различные эффекты (скрип двери, звук мотора, крики и т.п.), а также дополнительные способы управления инструментами через MIDI-контроллеры. Многие звуковые карты поддерживают GM по умолчанию, а GS - в порядке расширения.
XG (Extended General - единый расширенный) - новый стандарт, включающий несколько сотен мелодических и ударных инструментов, применяемых в профессиональной музыке. Содержит значительно более развитые средства управления синтезом, чем GM и GS. В частности, стандарт обязывает синтезатор иметь по одному резонансному фильтру на канал и три независимых вида эффект-обработки, и обеспечивает управление в реальном времени атакой/затуханием звуков, портаменто, параметрами резонансных фильтров, раздельную настройку ударных звуков, а также подключение множества звуковых эффектов. Любой MIDI-канал может быть независимо от других установлен в режим мелодических или ударных инструментов. Использование стандарта XG позволяет создавать переносимые MIDI-файлы со звучанием, приближенным к профессиональному. В XG используется три типа эффект-обработки: reverb, chorus и variation. Последний представляет собой набор специальных эффектов, включающий несколько видов reverb и chorus, а также echo, delay, flanger, phaser, rotary speaker, wah-wah, distortion, overdrive, equalizer и пр. Параметры каждого типа обработки устанавливаются независимо; в простых XG-синтезаторах из набора variation в каждый момент времени может действовать только один вид эффекта, в более сложных моделях - два и более. Глубина каждого из эффектов регулируется независимо для каждого канала; эффект variation может применяться к одному или всем каналам одновременно.
Вернуться к началу страницы /

18. Что такое эффект-процессор и зачем он нужен?

Это один или несколько DSP, предназначенных для обработки звука. Эффекты Reverb и Chorus сейчас являются практически стандартными; мощные процессоры предоставляют и другие типы эффектов - Flanger, Phaser, Distortion, Echo, Delay и т.п. В зависимости от сложности процессора может управляться только наличие/отсутствие эффекта, его глубина, а в наиболее сложных - и различные параметры, существенно влияющие на окраску звука.
Одни эффект-процессоры требуют установки всех режимов до начала вывода звука, другие допускают их регулировку в реальном времени, что очень важно для управления динамикой звука.
Различаются общие, поканальные и поголосовые эффект-процессоры. Первые обрабатывают звук, объединенный со всех каналов синтезатора, вторые - звучание отдельных MIDI-каналов, третьи - звучание отдельных голосов синтезатора. Количество и типы эффектов, которые могут быть одновременно применены к различным каналам/голосам, зависит от мощности процессора; сложные эффекты обычно не могут быть применены к множеству каналов сразу. Многосекционные процессоры допускают разделение секций между каналами, позволяя задавать либо простые эффекты для многих каналов, либо сложные - для одного-двух. Эффектпроцессор может также иметь отдельные секции для каждого голоса - в этом случае все голоса могут иметь независимую глубину или параметры эффектов.
Вернуться к началу страницы /

19. Что такое DSP, ASP и CSP, и зачем они нужны?

DSP (Digital Signal Processor - цифровой сигнальный процессор) - специализированный быстродействующий процессор, используемый для сложной обработки звука в реальном времени. При помощи DSP обычно реализуются звуковые эффекты типа Reverb/Chorus и других, а также другие виды обработки звука - компрессия, распознавание/синтез речи, моделирование акустики помещений и т.п. DSP может быть встроенным или съемным - в последнем случае при его установке у карты появляются дополнительные возможности или расширяются существущие.
На всех SB-совместимых картах DSP (в виде отдельной микросхемы или встроенный в общий чип) управляет оцифровкой/воспроизведением, компрессией/декомпрессией, а также обменом по MIDI в обход схемы MPU-401.
ASP (Advanced Signal Processor - продвинутый (усиленный) сигнальный процессор) и CSP (Creative Signal Processor - сигнальный процессор Creative) - названия одного и того же специализированного DSP фирмы Creative Labs (микросхема CT1748), используемого в некоторых картах типа Sound Blaster. Его наличие позволяет использовать дополнительные методы сжатия звука, увеличить скорость сжатия, повысить скорость и надежность распознавания речи. В ранних моделях SB на ASP при помощи программной загрузки параметров был реализован QSound - алгоритм обработки звука для придания ему большей пространственности; в новых моделях SB PnP это делает процессор 3DSound.
Для сжатия звука под Windows 95 ASP не используется - там это делают универсальные программные обработчики (ACM Codec), версии которых для ASP не выпускаются.
ASP обрабатывает только смешанный звук со всех источников карты, поэтому выборочного влияния на звучание встроенных FM- и WT-синтезаторов он не оказывает.
Вернуться к началу страницы /

20. Что такое S/PDIF и AES/EBU?

S/PDIF (Sony/Philiрs Digital Interface Format) - формат цифрового интерфейса фирм Sony и Philiрs) - цифровой интерфейс для бытовой радиоаппаратуры.
AES/EBU (Audio Engineers Society / European Broadcast Union) - общество звукоинженеров / европейское вещательное объединение) - цифровой интерфейс для студийной радиоаппаратуры.
Цифровой интерфейс позволяет передавать звуковые сигналы в реальном времени без какой-либо потери качества, которое неизбежно теряется при передаче сигналов в аналоговой форме.
Интерфейсы используются также в звуковых картах SB AWE32, AWE64 Gold, TB Malibu, Terratec EWS64XL, Event Electronincs Gina/Layla, в расширенных версиях TB Pinnacle и Fiji и других.
Вернуться к началу страницы /

21. Что такое MPU-401 и MT-32?

Это продукты фирмы Roland, ставшие фактическим стандартом для многих звуковых карт IBM PC:
MPU-401 (MIDI Processing Unit - устройство MIDI-обработки) - плата MIDI-интерфейса для IBM PC. Полный вариант MPU-401 содержит UART (Universal Asynchronous Receicer/Transmitter - универсальный асинхронный приемопередатчик, УАПП), вход/выход сигналов токовой петли и встроенный процессор обработки MIDI-сообщений. Интерфейс может работать либо в интеллектуальном (Smart, Intelligent) режиме, либо в базовом (Dump), называемом также режимом простого приемопередатчика - UART. В режиме Smart задействуется встроенный процессор, способный выбирать из всего потока только нужные MIDI-сообщения, преобразовывать формат сообщений, автоматически передавать сообщения синхронизации и т.п.; в режиме Dump работает только приемопередатчик, передавая и принимая все MIDI-сообщения без изменений.
Компьютер с MIDI-интерфейсом становится полноправным устройством в MIDI-сети, и может соединяться с клавиатурами, секвенсорами, синтезаторами, другими компьютерами (не обязательно IBM-совместимый), и может выступать как источником MIDI-сообщений, так и их приемником (например, играть через звуковую карту по командам от другого MIDI-устройства).
MT-32 - тонгенератор (внешний модуль-синтезатор с MIDI-интерфейсом). Для сопряжения с компьютером поставляется с платой типа MPU-401, но может использоваться и самостоятельно. Содержит восьмиканальный WT-синтезатор, в каждом канале может одновременно звучать до 16 нот (всего может звучать до 32 нот). Частично совместим по раскладке инструментов с GM. Имеет 128 мелодических, 30 ударных инструментов и 33 звуковых эффекта. Содержит встроенный ревербератор.
В описаниях большинства звуковых карт упоминается о совместимости с MPU-401 и MT-32. Однако аппаратный MIDI-интерфейс большинства карт реализован на сигналах ТТЛ, а не токовой петли, как в MPU-401, и для подключения MIDI-устройств необходим адаптер с преобразователем "ТТЛ - токовая петля". Кроме этого, во многих простых картах реализован так называемый интерфейс SBMIDI, принципиально несовместимый по управлению с MPU-401. Обычно утверждение "MPU-401 compatible" означает программную совместимость с режимом простого приемопередатчика MPU-401.
Совместимость с MT-32 означает поддержку инструментов с теми же номерами и похожими тембрами, но не гарантирует отработку SysEx.
Вернуться к началу страницы /

22. Что такое MIDI?

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) - цифровой интерфейс музыкальных инструментов. Разработан в 1982 г. группой ведущих производителей электронных инструментов для унификации методов управления ими и объединения нескольких инструментов в единую систему.
Под MIDI понимается как способ соединения инструментов - кабели, разъемы, способ передачи сигналов - так и набор команд-сообщений, передаваемых между инструментами. Большинство сообщений передается в реальном времени и отражает воздействия исполнителя на клавиатуру, педали, регуляторы и прочие органы управления инструментом. Прочие сообщения служат для установки общих режимов работы инструмента, переноса параметров звука, оцифровок, партитур и т.п.
В настоящее время MIDI является обязательным интерфейсом любого электронного инструмента и стандартным интерфейсом в музыкальных студиях. С его помощью соединяются не только музыкальные инструменты, но и средства записи, воспроизведения и обработки звука, вспомогательная аппаратура. Синтезаторы звуковых карт также управляются по MIDI - аппаратно или с помощью программного драйвера-интерпретатора.
Важно понимать, что сам интерфейс MIDI никак не связан со звучанием синтезатора - он позволяет только универсальным способом управлять его работой, а параметры звучания определяются конструкцией самого синтезатора.
Вернуться к началу страницы /

23. Что представляет собой дочерняя MIDI-плата?

Дополнительный MIDI-синтезатор, подключаемый к специальному 26-контактному разъему на основной карте, который обычно называется Wavetable Connector (название происходит от того, что большинство дочерних плат использует метод синтеза WT и предназначены для расширения простых карт с методом FM) или Daughterboard Connector. Еще одно название разъема - Waveblaster Connector (разъем был введен в модели Creative SB 16 и предназначался для подключения платы Creative Waveblaster).
Интерфейс для дочерней платы состоит из цепей питания, MIDI-выхода (иногда - и MIDI-входа), и стереофонического аналогового входа для звукового сигнала с платы. Плата получает MIDI-сообщения, посылаемые основной картой, на их основе синтезирует звук и передает его по звуковым цепям в микшер основной карты.
Конструктивно дочерние платы выполняются таким образом, чтобы их можно было непосредственно надеть на разъем основной карты, закрепив специальными штифтами, для которых в большинстве карт предусмотрены отверстия. Однако существуют карты, разъемы для дочерних плат на которых рассчитаны только на миниатюрные платы и расположены нестандартно, что не позволяет надеть на них плату стандартного формата (140 x 90 мм).
Поскольку дочерняя карта представляет собой самостоятельный синтезатор, аналогичный по принципу работы музыкальным тонгенераторам, эффект от подключения платы полностью аналогичен эффекту от подключения внешнего синтезатора или тонгенератора к разъему MIDI/Joystick.
Никакого дополнительного программного обеспечения для работы с дочерней платой не требуется - предназначенные ей MIDI-сообщения просто посылаются на внешний MIDI-порт основной карты (на картах с раздельными MIDI-портами для этого нужно выбрать внутренний). Однако любая дочерняя плата, как и любой синтезатор, может иметь свои особенности в настройке, поэтому для удобства работы с такими платами могут существовать специальные драйверы и управляющие программы.
Поскольку большинство дочерних плат работают только на прием MIDI-сообщений, для них не существует возможности программно определить наличие платы на разъеме. Это означает, что после подключения карты никакие системные установки или списки ресурсов не могут измениться сами собой - необходима ручная перенастройка системы.
Так как подключение дочерней платы фактически добавляет в систему еще один независимый синтезатор, при этом расширяется набор встроенных инструментов, увеличивается количество одновременно звучащих нот, становятся доступными новые возможности и т.п. Появляется возможность использовать более одного синтезатора при проигрывании MIDI-файлов - для этого нужно поменять раскладку инструментов по каналам (например, в Windows 95 это делается при помощи закладки MIDI в Control Panel -> Multimedia).
К сожалению, практически не имеет смысла подключать качественные дочерние платы к простым основным картам типа Sound Galaxy или Edison Gold, поскольку у них чаще всего низкокачественные аналоговые цепи, и хороший звук с дочерней платы будет безнадежно испорчен.
Вернуться к началу страницы /

24. Что дает установка дополнительной памяти для WT-синтезатора?

Возможность загрузки дополнительных инструментов, дополняющих или заменяющих существующие. При этом можно будет использовать более качественно оцифрованные тембры, имеющие больший размер, и самих инструментов в одновременном использовании может быть больше.
Многие современные проигрыватели модулей используют ОЗУ синтезатора на GUS, AWE32/SB 32 и Maui/Tropez для загрузки оцифрованных инструментов модуля. Увеличение объема памяти позволяет проигрывать модули большего размера без использования динамической подгрузки инструментов.
На звучании музыки в играх увеличение памяти отразится только в том случае, если игра использует собственные инструменты (например, BullFrog). Большинство же игр сейчас пользуются стандартными.
Звучание MIDI-файлов после загрузки нового набора инструментов может измениться кардинально - как в лучшую, так и в худшую сторону, поскольку это фактически равносильно замене WT-карты.
Память на карте никак не связана с общей памятью компьютера и использовать ее для других целей (например, EMS или кэширования диска) нельзя, хотя теоретически это и возможно.
Вернуться к началу страницы /

25. Как подключить MIDI-устройство к карте с разъемом MIDI/Joystick?

Напрямую это сделать нельзя, так как стандартный MIDI-интерфейс использует соединение типа "токовая петля", а на разъем MIDI/Joystick звуковых карт выведены сигналы ТТЛ. Вот одна из схем простого MIDI-адаптера:

Если в цепи MIDI Out звуковой карты установлен ограничительный резистор большого номинала (более 500 Ом) - номиналы резисторов в цепи MIDI Out адаптера можно уменьшить до 56 Ом.
АОТ123А можно заменить на любой оптрон с рабочим током около 5 мА или микросхему 293ЛП1А, учтя изменения в цоколевке.
Вернуться к началу страницы /

26. Можно ли подключить дочернюю плату, если на основной нет WT-разъема?

Можно, если на основной есть разъем MIDI/Joystick. В этом случае, руководствуясь разводкой разъемов, нужно подключить MIDI Out основной карты к MIDI In дочерней, а Audio Out дочерней - к любому Audio-входу основной (Line In, CD In, Aux In и т.п), обеспечить дочернюю плату питанием +5 и +/- 12 В и сигналом Reset с низким активным уровнем, и как-то закрепить ее в корпусе компьютера. При отсутствии на основной плате отрицательного сигнала Reset его можно получить инверсией магистрального сигнала Reset Drv (например, инвертором на транзисторе).
Возможен вариант с размещением дочерней платы в отдельном корпусе с собственным блоком питания и схемой генерации Reset - в этом случае получается независимый тонгенератор (внешний MIDI-синтезатор), который соединяется с основной картой MIDI- и Audio-кабелями. Если снабдить такой синтезатор адаптером стандартного MIDI-входа (токовая петля), то его можно будет включать в сеть стандартных MIDI-инструментов.
Вернуться к началу страницы /

27. Можно ли иметь два WT-синтезатора, и зачем это может быть нужно?

Можно иметь сколько угодно WT-синтезаторов - как и любых других аппаратных или программных MIDI-устройств. WT - это метод синтеза, который никак не влияет на способ реализации MIDI-устройства.
Различные синтезаторы (любые, а не только WT) имеют разные по объему и качеству наборы тембров, разные способы управления ими и самим процессом синтеза, и дополнительный синтезатор дает те же преимущества, что и дополнительный инструмент в оркестре.
Вернуться к началу страницы /

28. Имеет ли смысл наличие микросхем четности на SIMM для карты?

Нет. Звуковые карты не используют биты четности на SIMM расширения памяти.
Вернуться к началу страницы /

29. Почему один и тот же MIDI-файл на разных картах звучит по-разному?

Это объясняется тем, что даже в General MIDI стандартизованы только названия инструментов и тембров, а их окраска, яркость, развитие во времени, громкость по умолчанию и прочие "второстепенные" параметры выбираются по вкусу производителями карт. Из-за этого, например, на другой карте фоновые скрипки могут оказаться существенно громче и "задавить" сольную партию, или чрезмерно сильная модуляция инструмента по умолчанию - вызвать биения и диссонансы в аккордах. "Cинтетические" тембры могут оказаться совершенно другого вида, звонкий на одной карте звук может быть глухим на другой, спад громкости после нажатия клавиши может быть быстрее или медленнее, несоответствия ударных могут вообще испортить весь рисунок, и т.п. В общем случае относительно похоже звучат только чисто фортепианные партитуры.
Нередко бывает и так, что MIDI-файл, приятно звучащий на посредственной WT-карте, при воспроизведении на более дорогой и качественной превращается в какофонию - по той же причине. Это касается и загрузки новых универсальных банков инструментов в ОЗУ карт; при этом может совершенно измениться звучание карты - как в лучшую, тах и в худшую сторону.
Многие MIDI-файлы используют команды смены режимов работы синтезатора (особенно сильно это делается в партитурах для GS и XG), и далеко не всегда возвращают их в стандартное значение в конце партитуры. Кроме этого, большинство файлов не делает полной предустановки всех параметров в надежде на то, что они уже установлены в стандартное значение. Поэтому в общем случае перед проигрыванием каждого MIDI-файла желательно подать синтезатору команду сброса в режим GM, GS или XG - в зависимости от типа файла. Существуют специальные MIDI-файлы GM_ON, GS_RESET и им подобные, а также - проигрыватели, выполняющие команды сброса между файлами (например, MediPlay).
Вернуться к началу страницы /

30. Какова разводка сигналов на внешнем и внутреннем MIDI-разъемах?

                                 Joystick/MIDI

X1
[ номер контакта ]

Описание сигнала
[ english (русский) ]

1

+5V

2

J1, button 1 (J1, кнопка 1)

3

J1, X

4

Ground (Общий)

5

Ground (Общий)

6

J1, Y

7

J1, button 2 (J1, кнопка 2)

8

+5V

9

+5V

10

J2, button 1 (J2, кнопка 1)

11

J2, X

12

-MIDI Out (-MIDI Выход)

13

J2, Y

14

J2, button 2 (J2, кнопка 2)

15

-MIDI In (-MIDI Вход)

                                 Wavetable/MIDI

X1
[ номер контакта ]

Описание сигнала
[ english (русский) ]

1

Digital Ground

2

NC (Не используется)

3

Digital Ground

4

-MIDI Out (-MIDI Выход)

5

Digital Ground

6

+5V

7

Digital Ground

8

-MIDI In (optional) (-MIDI Вход)

9

Digital Ground

10

+5V

11

Digital Ground

12

NC (Не используется)

13

NC (Не используется)

14

+5V

15

Analog Ground

16

NC (Не используется)

17

Analog Ground

18

+12V

19

Analog Ground

20

Audio Out - Right (Аудио Выход - Правый)

21

Analog Ground

22

-12V

23

Analog Ground

24

Audio Out -Left (Аудио Выход - Левый)

25

Analog Ground

26

-Reset (- Сброс)

Таблица приведена в том же виде, как выглядит внутренний разъем, повернутый вертикально.
Вернуться к началу страницы /

31. Что представляет собой MIDI-клавиатура?

Образно говоря - устройство MIDI-ввода. Содержит собственно клавиатуру (4-6 октав), схему преобразования воздействий в MIDI-сообщения и адаптер с выходом MIDI Out.
Основные параметры клавиатур:

количество клавиш. Большинство моделей имеет 49, 61 или 88.

размер клавиш: полноразмерные (full-size) или уменьшенные.

механические характеристики - упругость клавиш, реакция на воздействие, конструкция привода. Различаются простая пружинная конструкция, "взвешенные" (weighted) клавиши с грузиками различной массы на ближнем и дальнем концах, и клавиши с молоточковой системой (hammer action), наиболее близкие по ощущению к фортепианным.

чувствительность к скорости нажатия/отпускания (velocity), пропорциональной силе удара по клавишам. У различных клавиатур разная крутизна зависимости выдаваемого значения скорости от силы удара.

чувствительность к общему давлению на клавиатуру (channel aftertouch) после нажатия клавиш. Измеряется общее давление, оказываемое исполнителем на всю клавиатуру в целом.

чувствительность к давлению на отдельные клавиши (polyphonic aftertouch). Измеряется отдельно для каждой клавиши с момента ее нажатия.

наличие основных органов управления - колес (wheels) глубины модуляции (modulation) и смещения по высоте (pitch bend), педали удержания нот (sustain).

наличие дополнительных органов управления и индикации - движка ввода данных (data entry), индикатора режимов работы, средств передачи дополнительных MIDI-команд, октавной перестройки (transpose), дополнительных педалей и т.п.

Характеристики распространенных моделей MIDI-клавиатур (все клавиатуры, если не указано явно, имеют полноразмерные клавиши, чувствительны к скорости нажатия и могут работать от внешнего источника питания):
Terratec MidiSmart TMS3: 49 пружинных узких клавиш, без чувствительности к силе удара. Питание - 9 В постоянного тока, в комплекте - источник питания, MIDI-адаптер и программа Steinberg Music Station.
Quick Shot MIDI Composer: 49 пружинных клавиш, Modulation/Pitch Bend, Data Entry, октавная перестройка, перестройка по каналам, режим передачи команд, индикатор режима работы, педаль Sustain, встроенный адаптер для подключения к SBMIDI с выходом для джойстика, возможность питания от SBMIDI или батарей.
Roland PC-200mkII: 49 пружинных клавиш, Modulation/Pitch Bend, Data Entry, октавная перестройка, перестройка по каналам, режим передачи команд, индикатор режима работы.
Fatar Studio 37: 37 пружинных клавиш, передача по каналу 1, питание - 9 В постоянного/переменного тока.
Fatar Studio 49: 49 пружинных клавиш, передача по каналу 1, питание - 9 В постоянного/переменного тока.
Fatar Studio 490: 49 пружинных клавиш, передача по каналу 1, питание - 9 В постоянного тока (источник - в комплекте).
Fatar Studio 490 Plus: 49 пружинных клавиш, два MIDI-выхода, гнездо для педалей Sustain и Volume, октавная перестройка, переключение каналов, режим передачи команд, питание - 9 В постоянного тока (источник - в комплекте).
Fatar Studio 610: 61 пружинная клавиша, колеса Pitch Bend и программируемого контроллера, два MIDI-выхода, гнездо для педалей Sustain и Volume, октавная перестройка, переключение каналов, режим передачи команд, питание - 9 В постоянного тока (источник - в комплекте).
Fatar Studio 610 Plus: 61 взвешенная клавиша, Channel Aftertouch, колеса Pitch Bend и программируемого контроллера, два MIDI-выхода, гнездо для педалей Sustain и Volume, октавная перестройка, переключение каналов, режим передачи команд, питание - 9 В постоянного тока (источник - в комплекте).
Fatar StudioLogic 61: новый вариант модели 610. 61 пружинная клавиша, колеса Pitch Bend и программируемого контроллера, два MIDI-выхода, гнездо для педалей Sustain и Volume, октавная перестройка, переключение каналов, режим передачи команд, деление клавиатуры на две зоны, питание - 9 В постоянного тока (в комплекте).
Fatar StudioLogic 161: новый вариант модели 610 Plus. 61 взвешенная клавиша, Channel Aftertouch, колеса Pitch Bend и программируемого контроллера, два MIDI-выхода, гнездо для педалей Sustain и Volume, октавная перестройка, переключение каналов, режим передачи команд, деление клавиатуры на две зоны, питание - 9 В постоянного тока (источник - в комплекте, вместе с педалью Sustain.
Fatar Studio 900: 88 взвешеннах клавиш с молоточковым механизмом, колеса Pitch Bend и программируемого контроллера, два MIDI-выхода, гнездо для педалей Sustain и Volume, октавная перестройка, переключение каналов, режим передачи команд, питание - 9 В постоянного тока (источник - в комплекте).
Yamaha CBX-K1 (Mike Sirotkin): мини-клавиатура, ориентированная на управление XG-модулями. 37 пpужинных клавиш уменьшенного pазмеpа, октавный сдвиг +/- 4 октавы, два колеса: Pitch Bend и Assignable control (любой из 53-х контpоллеpов), дополнительный вход MIDI IN, pежим пеpедачи команд, в том числе GM ON, XG ON, Control Change (32 функции), питание от батаpей или адаптеpа (в комплект не входит).
Вернуться к началу страницы /

32. Почему звук в играх и трекерах звучит через GUS лучше, чем через AWE32 или TB Tropez?

Вывод звука в трекерах и звуковых эффектов в большинстве игр реализован через цифровой канал. Все широко распространенные непрофессиональные звуковые карты с цифровым каналом, кроме GUS, совместимы в этом качестве с линией Sound Blaster. В качестве базовой для большинства игр была выбрана модель SB Pro - 22050 кГц в стереорежиме, 8-разрядная оцифровка. В связи с этим любая совместимая карта, даже SB 16 или AWE32, в режиме вывода звука для простоты трактуется программами, как SB Pro - с соответствующими ограничениями. Необходимость сводить в реальном времени несколько звуков в один цифровой канал еще больше ухудшает качество звучания.
Для GUS потребовалось создать собственный интерфейс, и при этом были задействованы его внутренние возможности по одновременному проигрыванию нескольких звуков - оцифровки загружаются в память его синтезатора, и затем воспроизводятся, как обычные MIDI-инструменты, либо идет обычное проигрывание, но 16-разрядного звука на частоте до 44 кГц, что дает значительно большую точность воспроизведения.
Реализация такой же системы вывода возможна и на любых других картах с WT-синтезатором, однако она сложнее технически и требует поддержки сразу нескольких аппаратных WT-синтезаторов, что большинством производителей игр было признано невыгодным благодаря наличию на этих картах цифрового канала воспроизведения, совместимого с SB Pro. Для ряда трекеров и проигрывателей модулей выпускаются драйверы, позволяющие проигрывать звук через WT-синтезаторы, отличные от GF1.
Вернуться к началу страницы /

33. Как заставить GUS PnP работать с загружаемыми инструментами?

Для этого нужны банки инструментов в формате InterWave - .FFF/.DAT, которых в первых поставках не было. Необходимо либо найти банки FFF (например, в новых комплектах программного обеспечения), либо преобразовать файлы *.PAT в формат InterWave программой GIPC, которую можно найти на различных ftp-серверах.
Вернуться к началу страницы /

34. Подскажите карточку, чтоб самплы были, как у Rio, памяти, как на AWE, эффекты, как у DB50, и чтоб стоила недорого.

Такой карточки не было, нет и не будет. Есть либо недорогие и маломощные модели, либо - мощные, но дорогие. Это элементарные законы рынка, сложившегося в области звукового оборудования, и нарушить их сейчас никому не дадут.
Вернуться к началу страницы /

35. Почему сбивается работа карт на ESS186x после перезагрузки Win95?

Это происходит в результате некорректной инициализации микросхем ESS186x PnP BIOS'ом системной платы - особенно на платах 486.
Это устраняется установкой программного обеспечения карты для DOS - ESS186x.com и ESSCfg.exe, которые выполняются из Config.sys и Autoexec.bat и выполняют полную настройку карты. Можно также попробовать отключить автоматическую настройку ресурсов в Win95, установив для них стандартные значения, либо попытаться установить старый драйвер версии 4.03.17.
Вернуться к началу страницы /

36. Куда пропали карты Advanced Gravis?

Осенью 1997 года Avanced Gravis прекратила выпуск звуковых карт.
Вернуться к началу страницы /

37. Отчего карты Fiji и Pinnacle периодически зависают?

Из-за ошибок в прошивке EEPROM сигнального процессора Xilinx, имеющей версию менее 1.4.
Микросхема EEPROM имеет 8-выводной корпус типа DIP с наклейкой, обозначающей номер версии. Turtle Beach бесплатно высылает новую микросхему EEPROM по запросу на адрес pinnacle@tbeach.com или support@tbeach.com, в котором должен быть указан серийный номер карты и полный почтовый адрес, на который высылается бандероль. Посылка идет 2-3 недели.
Вернуться к началу страницы /

38. Где взять информацию по программированию звуковых карт?

Чаще всего эта информация в том или ином виде доступна на серверах или BBS производителя карты. Например, документацию по программированию Sound Blaster (и, само собой, совместимых с ними карт) можно найти на:
http://www.cle.creaf.com/wwwnew/tech/devcnr/guide.html
, а сведения о картах GUS:
http://sdc.wtm.tudelft.nl/utopia
Большинство карт, совместимых с WSS, построено на основе микросхем AD1845/1846/1848, CS4231/4232 и OPTi 82C924/929/930/931, поэтому большую часть информации по их программированию можно найти в описаниях соответствующих микросхем:
AD1848: http://www.analog.com/pdf/ad1848k.pdf
CS4231: http://www.crystal.com/pub/pdf/4231a.pdf
82C930: ftp://ftp.opti.com/pub/document/dbooks/db022_10.pdf
Однако карта нередко включает дополнительную аппаратуру (например, контроллеры MPU-401, джойстика, FM-синтезатора и т.п.), которая не входит в состав этих микросхем.
Вернуться к началу страницы /

39. Какой микрофон нужен для звуковой карты?

Распространенные микрофоны делятся на электродинамические и электретные.
Электродинамический микрофон создает электрический сигнал за счет колебаний катушки в постоянном магнитном поле, отчего он обладает низким выходным сопротивлением и генерирует слабый сигнал (единицы мВ). Для получения хорошего звука такие микрофоны лучше подключать к картам с высокоомным усилителем, имеющим большой коэффициент усиления.
В электретном (конденсаторном) микрофоне звуковая мембрана является одной из обкладок конденсатора, находящегося под действием электростатического поля за счет нанесенного на обкладки поляризующего слоя электрета. При колебании мембраны изменяется емкость конденсатора и напряжение на нем; колебания напряжения усиливаются встроенным усилителем. Такой микрофон имеет высокое выходное сопротивление и генерирует достаточно сильный сигнал (десятки мВ), однако он нуждается во внешнем источнике питания усилителя (обычно около 3-4 В). В некоторых микрофонах используется встроенная батарейка.
Многие карты имеют переключатели типа "Dynamic/Condenser" для установки нужного типа микрофона. Карты Creative Sound Blaster рассчитаны на подключение электретного микрофона - на средний контакт штекера подается питающее напряжение +5 В, а с концевого контакта снимается звуковой сигнал. Если на штекере микрофона концевой и средний контакт соединены - уровень сигнала может упасть. Избежать этого можно, обернув средний контакт узкой полоской тонкой липкой ленты.
Вернуться к началу страницы /

40. Как измерить соотношение сигнал/шум карты?

Точно это можно сделать только с помощью специальных приборов, реализующих усреднение шума как по времени, так и по полосе частот, однако для приблизительной оценки можно обойтись осциллографом, измерив амплитуду As синусоидального сигнала 1000 Гц и чистого шума An на выходе карты.
Регулятор громкости карты при этом должен находиться в положении, обеспечивающем максимальный неискаженный уровень сигнала.
Сам воспроизводимый сигнал должен иметь уровень 0 дБ (максимально возможная амплитуда синусоиды для выбранного разрешения квантования). Отношение сигнал/шум в децибелах будет приблизительно равно 20lg(As/An).
Вернуться к началу страницы /

41. Почему уровень шума карты часто гораздо выше паспортного?

Паспортный уровень шума измеряется при тестировании карты в "правильном" компьютере, где все компоненты (в основном - системная плата и блок питания) сделаны с соблюдением технологий минимизации уровня помех - тщательная фильрация напряжений в блоке питания, грамотная разводка системной платы, фильтрующие емкости на шине, сертифицированные видеокарты и т.п.
При установке карты в компьютер, собранный из компонент среднего и низкого качества, не согласованных друг с другом, уровень шума и помех может быть намного выше.
Вернуться к началу страницы /

42. Как снизить уровень наводок от аппаратуры компьютера на карту?

Универсального метода не существует.
Каждый конкретный случай определяется типами и даже экземплярами конкретной карты, системной платы, видеоадаптера, блока питания и т.п. Вначале имеет смысл определить, по какой из цепей идут помехи, при помощи регуляторов уровней в микшере. Ненужные входы (особенно микрофонный) вообще рекомендуется сразу отключать или ставить на них нулевой уровень громкости.
Если при нулевых уровнях всех входов помехи остаются - скорее всего, дело в наводках на саму карту. Нужно поэкспериментировать с перестановкой карт в разъемах, например, звуковую - в самый дальний, а все остальные - в другой конец, или наоборот. Нужно также попробовать отключить все дополнительные устройства - CDROM, стример, винчестер и т.п. - которые могут служить источниками наводок; некоторые приводы генерируют помехи при наличии электрического контакта с корпусом компьютера - их придется установить через прокладки. Это относится и к системной плате - при наличии контакта с корпусом в точках крепления она также может способствовать помехам. Иногда помехи возникают в некачественных блоках питания, вентиляторах охлаждения блока питания или процессора, в плохо спроектированных видеокартах, системных платах и т.п.
Внешние помехи чаще всего возникают при подключении CDROM к звуковому входу. Их источником может быть сам CDROM или звуковой кабель. Кабель желательно использовать экранированный - скрученные провода больше подвержены помехам извне. Можно попробовать отсоединить по очереди с одной из сторон общие провода (экран) кабеля, оставив соединение с корпусом только в одном из разъемов. Также имеет смысл проложить кабель так, чтобы он проходил максимально близко от корпуса и максимально далеко от устройств компьютера.
Может случиться и так, что данная модель звуковой карты сама по себе плохо спроектирована или разведена, отчего ловит свои собственные наводки. От этого можно избавиться только заменой карты.
Вернуться к началу страницы /

43. Где можно найти информацию по картам и программы для них?

FidoNet:
2:5010/67 (Roma Hmelevsky) - 17.00-05.00 Msk
2:5010/56 (Roma Hmelevsky) - 17.00-05.00 Msk
2:5010/58 (Roma Hmelevsky) - 17.00-05.00 Msk
Internet:
AdB - http://www.adbdigital.com
Advanced Gravis - http://www.gravis.com
Analog Devices - http://www.analog.com
Avance Logic (Realtek) - http://www.avance.com
Aureal - http://www.aureal.com, http://www.a3d.com
Aztech Labs - http://www.aztech.com.sg, http://www.aztechca.com
Creative Labs - http://www.creaf.com, http://www.creativelabs.com, http://www.soundblaster.com, http://www.creative.ru
Crystal Semiconductor - http://www.crystal.com
Diamond Multimedia - http://www.diamondmm.com
Digidesign - http://www.digidesign.com
Digital Audio Labs - http://www.digitalaudio.com
Ectiva (OPTi/Creative) - http://www.ectiva.com
Ensoniq - http://www.ensoniq.com
Event Electronics - http://www.event1.com
ESS Technology - http://www.esstech.com, http://www.esstech.com.tw
Guillemot - http://www.guillemot.com
Kurzweil - http://www.youngchang.com/kurzweil/
OPTi - http://www.opti.com
Quick Shot - http://www.quickshot.com
Roland - http://www.rolandcorp.com
Terratec - http://www.terratec.de/world.htm
Turtle Beach - http://www.tbeach.com, http://www.voyetra.com
Yamaha - http://www.yamaha.com, http://www.yamaha.co.jp, http://www.yamaha.co.uk
Zefiro Acoustics - http://www.zefiro.com
Zoltrix - http://www.zoltrix.com
FTP:
ftp://ftp.aimnet.com
ftp://ftp.bmsu.simbirsk.su
ftp://ftp.luth.se
ftp://ftp.lycos.com
ftp://ftp.lysator.liu.se
ftp://ftp.uwp.edu
ftp://ftp.yamahayst.com
HTTP:
http://junitec.ist.utl.pt/einfo/pc/sound.html
http://www.multiwave.com
http://spider.nrcde.ru
http://www.th-zwickau.de/~maz/
http://www.yamahayst.com/techsup/index.html
http://www.faqs.org - большое собрание различных FAQ
Обширная информация по компьютерной аппаратуре на русском языке есть на http://www.ixbt.com.
Кроме того, вопросам применения звуковых карт посвящены такие конференции FIDONet, как FIDO7.Sound, Ru.STrack.*, Pvt.Sound.TurtleBeach; конференция Pvt.Sound.Pro ориентирована на профессональное применение звуковой аппаратуры, и разговоры о картах там допустимы лишь в таком ключе.
Вернуться к началу страницы /

Большое спасибо всем, кто предоставил информацию для этого FAQ:
Alexander Falcon
Alexander Suvorov
Antuan Avdioukhine
Eugene Mednikov
Eugene Sokolov
Eugeny Kreewosheyew
Eugeny Malcev
Fedor Vinogradov
Ilja Tumanov
Max Fateev
Max Yankovskiy
Serge Britoff
Sergey Y. Kazakov
Stas Poleshyouk
а также фирме КреаТрейд, дистрибьютору Creative Labs в СевероЗападном регионе.

Текст FAQ в альтернативной кодировке доступен для FReq на 2:5000/14@FidoNet по имени SNDHWFAQ, общие принципы цифрового звука - DGAUDFAQ, его компьютерной обработки - SOUNDFAQ, описание систем MIDI - MIDIDESC.
Полный пакет FAQ и описаний доступен на ftp://spider.nrcde.ru/pub/text/tech/emtcfaqs.zip и через страницу FAQ на http://spider.nrcde.ru. Пакет распространяется также по FIDO fileecho XHRDDOCS.

 
Наверх /     / Назад /

      
контент
       Rambler's Top100       Рейтинг@Mail.ru       Яндекс цитирования       количество читателей онлайн и всего