Самые интересные новости о компьютерах, софте, интернете…

Создана пятипальцевая компьютерная мышь

Инженеры из компании Double Research & Development Company (Япония) создали необычный компьютерный манипулятор Amenbo, обеспечивающий возможность управления пятью пальцами руки.

Amenbo

Устройство состоит из подставки для ладони, к которой проводным способом подсоединены пять специальных панелей для пальцев. «Мышь» Amenbo способна распознавать не только движения каждого из пальцев, но и силу нажатия на панели.
По мнению разработчиков, контроллер пригодится при работе с профессиональными программами — к примеру, с пакетами 3D-моделирования. От традиционных мышей Amenbo отличается тем, что позволяет манипулировать всеми пальцами руки и при этом «ощущает» степень давления. Если сравнивать Amenbo с обычными сенсорными панелями, то в этом случае преимущество новинки в том, что она точно «знает», каким именно пальцем пользователь выполняет действия.
Увы, о том, когда Amenbo может пойти в серию, разработчик умалчивает.

Сеть деловых контактов LinkedIn русифицировали

Социальная сеть деловых контактов запустила локализованную версию сайта для русских пользователей.
Участники социальной сети могут полностью сменить язык своего аккаунта или сделать еще одну версию уже на родном языке во вкладке редактирования профиля. Дополнительная версия профиля будет связана с основной.
На данный момент социальная сеть поддерживает 41 язык. В один день с русскоязычной версией сайта были запущены версии для турецких и румынских пользователей.
Аудитория LinkedIn насчитывает более 100 млн пользователей, численность русскоязычных аккаунтов составляет 400 тыс. человек. Руководство соцсети рассчитывает на рост аудитории после запуска адаптированной версии.
Источник информации: Руформатор

У пользователей соцсетей больше близких друзей

Исследователи из Pew Research Center опубликовали результаты анализа данных, собранных при опросе 2255 взрослых американцев в октябре-ноябре 2010 года. Целью было выявление корреляций между пользованием Сетью и взаимодействием с социальным окружением.
Согласно результатам опроса, Интернетом пользовались 1787 человек (79,2%). 92% веб-пользователей имели учётную запись в Facebook, 29% — в MySpace, 18% — в LinkedIn, 13% — в Twitter. Число соцсетян по сравнению с 2008 годом выросло почти вдвое: с 34% до 59%.
Среднее количество близких друзей у опрошенных американцев увеличилось по сравнению с тем же годом с 1,93 до 2,16. Закадычных друзей у веб-пользователей — 2,26 (у участников соцсетей — 2,45), у офлайнового населения — 1,75. Вероятность не иметь близких друзей для человека, проводящего время в соцсетях, вдвое ниже, чем для того, кто Интернетом не пользуется. Любопытно, что всех своих конфидентов и конфиденток зафрендили только 40% пользователей соцсетей (в 2008-м этот показатель составлял 29%).
Среднее количество социальных связей офлайновых и онлайновых американцев отличается не так разительно: 506 против 669. Те, кто для доступа в Сеть пользуется смартфонами и планшетами, имеют в среднем 717 друзей, коллег, родственников, соседей, знакомых и шапочно знакомых (в том числе по соцсетям). Разбивка по пользователям отдельных сетей такова: Twitter-болтуны (838 связей), LinkedIn-карьеристы (786), MySpace-меломаны (694), Facebook-сидельцы (648). Среднестатистический Facebook-человек связан через любимую сеть менее чем с половиной знакомых; среднее количество френдов у опрошенных пользователей Facebook — 229.
Опрос позволил отфильтровать интересные крупицы информации о тех, кто пользуется сетью, созданной г-ном Цукербергом. Они на 43% чаще, чем обычный веб-приверженец, и втрое чаще, чем оффлайн-люди, склонны соглашаться с утверждением «Большинству людей можно доверять». В результате у 11% пользователей Facebook количество френдов в этой сети превышает общее расчётное количество социальных связей, а с 7% своих френдов средний пользователь Facebook никогда не встречался. Среди френдов у обычного пользователя Facebook 22% одноклассников, 12% дальних родственников, 10% коллег, 9% знакомых по колледжу, 8% близких родственников и 2% соседей.
Facebook-участники получают самую большую социальную поддержку (не путать с гособеспечением!) от окружения. По 100-балльной шкале, по сравнению со средним опрошенным американцем: 80 против 75 по эмоциональной поддержке (например, по получению советов), 87 против 76 по компанейству (шансам на совместное с другом времяпрепровождение), 79 против 75 по инструментальной поддержке (например, уходу во время болезни).
Судя по данным опроса, MySpace медленно умирает. 76% владельцев учётных записей завели их более двух лет назад, и только 3% — за последние полгода. 62% пользователей MySpace заглядывают на свою страницу раз в несколько недель или вообще перестали это делать. Между тем 24% пользователей Twitter создали аккаунты за последние (перед опросом) полгода, а 52% Facebook-почитателей заходят туда ежедневно.
Аналитики Pew предполагают, что не социальные интернет-сети вызывают рост числа социальных связей, а наоборот — люди с большим количеством социальных связей «прописываются» в соцсетях. Исследователи, в частности, ссылаются на данные другого опроса Pew, согласно которому в период между декабрём 2008 и маем 2010 года доля пользователей социальных сетей среди американцев в возрасте от 55 до 64 лет выросла с 9 до 43%, а среди американцев старше 74 лет — с 4 до 16% (чем старше человек, тем больше социальных связей он аккумулирует).
Источник информации: Компьюлента

Windows 7 установлена на 21% корпоративных ПК; XP всё ещё принадлежит 60%

Согласно последнему исследованию Forrester Research, в конце марта текущего года Windows 7 была установлена на 20,9% корпоративных ПК, тогда как Windows XP принадлежала доля в 60% бизнес-ПК (год назад это значение достигало 69 %). В исследовании принимало участие 400 тысяч клиентских компьютеров в 2500 компаниях.
Аналитики отмечают, что со старением оборудования скорость перехода на Windows 7 ускоряется. Среди новых компьютеров цифра использования Windows 7 ещё выше и достигает 31%. Forrester прогнозирует, что этот показатель в течение года достигнет отметки уже в 83%.
Стоит отметить, что одновременно с переходом на Windows 7 наблюдается быстрое сокращение доли Windows Vista. Аналитики сообщают, что пик популярности Vista в бизнес-секторе наблюдался в ноябре 2009 года с долей 14%, а с тех пор доля таких ПК снизилась вдвое, так как компании обновляют системы на Windows 7 Service Pack 1 (SP1).
Источник информации: 3DNews

Microsoft разрешила использовать контроллер Kinect с Windows-компьютерами

Корпорация Microsoft выпустила бета-версию набора для разработчиков (SDK), который предназначен для создания Windows-приложений, использующих возможности Xbox-контроллера Kinect.
Система Kinect, напомним, благодаря камере, датчику удалённости и микрофону способна отслеживать положение тела игрока в трёхмерном пространстве. Она реагирует на движения рук, ног и голосовые команды.
SDK предназначен для написания некоммерческих программ. Он предоставляет доступ к данным с камеры Kinect, микрофонов и сенсора удалённости. Функция Skeletal Tracking позволяет отслеживать изображение скелета одного или двух человек, находящихся в поле зрения контроллера.
Комплект распространяется бесплатно, загрузить его можно отсюда.
Позднее будет выпущена коммерческая версия SDK, которая обеспечит ряд дополнительных возможностей и функций.
Источник информации: Компьюлента

G Data: Познания россиян об ИТ-угрозах устарели на несколько лет

Компания G Data Software провела глобальное исследование, опровергающее известные мифы об Интернет-угрозах. В апреле-мае этого года G Data провела опрос среди 15 556 интернет-пользователей в возрасте от 18 до 65 лет в 11 странах. В российском опросе приняли участие 1 085 респондентов. Участники отвечали на вопросы на тему онлайн-угроз в Интернете, поведения во время интернет-серфинга, использования решений безопасности, а также понимания собственной безопасности в Интернете.
Почти все участники опроса имеют общее представление о том, что угрозы поджидают пользователей в сети Интернет. Но зачастую их суждения основаны на мифах. Например, 97,88% процентов россиян уверены в том, что они заметят, если их компьютер будет заражен. По мнению опрошенных, такое заражение проявляется в виде подозрительных всплывающих окон, при ощутимом замедлении работы компьютера или в полном её прекращении.
Вместе с тем, эксперты говорят, что это всего лишь миф, так как преступники заинтересованы в краже информации и денег, а значит, пользователь не должен знать о заражении как можно дольше. В прошлом вредоносные программы создавались разработчиками для того, чтобы доказать свои технические способности, сейчас они предпочитают скрываться от жертв и антивирусов. Как правило, вся персональная информация (данные кредитной карточки, банковские данные, данные доступа к онлайн-магазинам и электронной почте) незаметно воруются при первом заражении. За этим обычно следует подключение компьютера к ботсетям для того, чтобы использовать их в качестве распространителей спама или DDoS-атак на форумах.
Во время опроса респондентам было предложено несколько суждение о наиболее распространенных способах проникновения вирусов в компьютер жертвы. Им были предложены суждения, с которыми они могли согласиться или не согласиться.
— 38,8 % — по электронной почте (самый низкий показатель среди всех опрошенных стран).
— 49,49 % — посредством зараженных файлов на файлообменниках, таких как одноранговые сети и торренты.
— 30,05 % — через USB-накопители (самый высокий показатель по миру).
— 42 % — при загрузке зараженного веб-сайта.
Процентное соотношение ответов показывает, что информация пользователей давно устарела. Распространение вирусов по электронной почте уже не является лидером (пользователи стали более внимательны к вложениям и ссылкам в письмах). Файлообменники также могут быть опасны, но они не лидируют в списке опасных хранителей вирусов. Утверждение о USB-накопителях было актуально в 80-90 годы прошлого века. Большинство вредоносных программ распространяется через вредоносные веб-сайты, хотя в обратном уверены 48,48 % опрошенных россиян. А 11,89% уверены, чтобы если не открывать зараженные файлы, но нельзя заразить свой ПК.
Миф о том, что бесплатное и платное ПО одинаково защищают компьютер от вирусов, поддерживают 83,78% россиян. Хотя 56% на вопрос о разнице между бесплатным и платным защитном ПО выразили сомнение относительно того, что качество обоих видов защитного ПО сравнимо. 15% не имели никакого понятия, насколько бесплатные продукты безопасности проигрывают платным в отношении эффективности.
Большая разница между платным и бесплатным ПО определяется тем, какие технологии безопасности включает в себя это ПО. Платное ПО, помимо антивируса, содержит http-фильтр, брандмауэр, антиспамовый модуль и функцию поведенческого распознавания вредоносных кодов. Это было известно только 17% участников опроса.
Источник информации: SecurityLab

IBM отметила 100-й день рождения

Американская компания IBM (International Business Machines), один из крупнейших в мире производителей и поставщиков аппаратного и программного обеспечения, а также ИТ-сервисов и консалтинговых услуг — отмечает сотый день рождения.
16 июня 1911 года в Соединённых Штатах Америки была основана компания Computer Tabulating Recording, ставшая итогом слияния трёх фирм, занимавшихся производством весов, приборов учёта времени и другого оборудования. Примерно с 1914 года компания сосредоточилась на производстве табуляционных машин, а в 1924 году получила окончательное название, под которым и вошла в 21 век — IBM.
IBM смогла достичь небывалых высот благодаря усилиям Томаса Дж. Уотсона, который был очень требовательным и целеустремленным руководителем. Уотсон, а затем и его сын помогли IBM войти в компьютерный век. Позже машины этой компании использовались для самых разнообразных расчетов: начиная банковскими операциями и заканчивая полетами в космос.
После Второй мировой войны IBM направила значительные ресурсы на исследования, чтобы сохранить свое доминирование на рынке мейнфреймов и компьютеров. В 1956 году в IBM сделали первый компьютер, игравший в шахматы, в 1957 создали язык программирования FORTRAN, в 1964 – легендарный компьютер System/360, в 1981 году в свет вышел персональный компьютер IBM PC под управлением MS-DOS.
Создав IBM PC, компания отправила его в вольное плавание, но не смогла на долгое время удержать лидирующую позицию в рынке ПК. Впрочем, это её не убило – сегодня она продолжает занимать лидирующие позиции на рынке суперкомпьютеров. Последнее громкое достижение IBM – создание суперкомпьютера Watson, способного играть (и выигрывать!) в игре Jeopardy – американской «Своей игре».
К этому событию компания подготовила видеоролики, призванные напомнить о знаменательном юбилее IBM. В первом фильме раскрывается история корпорации: повествуется о самых значительных событиях для мира за прошедшие 100 лет, связанных с IBM. Говорится о том, что компания первой создала материнскую плату; разработала стандарт штрих-кода UPC, который является сейчас наиболее распространённым, и о многом другом. Указывается даже на то, что тестирование IBM PC включало вопрос: «Сможет ли компьютер исполнять Pac-Man?» — это ещё раз говорит о том, что одним из главных направлений развития ПК являются и всегда были игры.

Во втором ролике в течение 13 минут 100 человек рассказывает о достижениях компании IBM, причём каждый говорит о том, чего достигла компания в год его рождения. Повествование начинается самыми старыми людьми, а заканчивается младенцами. Затем указывается на то, что и по прошествии 100 лет компания продолжает приносить инновации на рынок, изменяя мир к лучшему.

В третьем ролике, снятом ещё в 1965 году, рассказывается о том, как работает вычислительная машина. Всё это снабжено мультипликацией, а также достаточно странно выглядящими постановками, в которых принимают участие живые актёры.

Microsoft разрешила использовать контроллер Kinect с Windows-компьютерами

Корпорация Microsoft выпустила бета-версию набора для разработчиков (SDK), который предназначен для создания Windows-приложений, использующих возможности Xbox-контроллера Kinect.
Система Kinect, напомним, благодаря камере, датчику удалённости и микрофону способна отслеживать положение тела игрока в трёхмерном пространстве. Она реагирует на движения рук, ног и голосовые команды.
SDK предназначен для написания некоммерческих программ. Он предоставляет доступ к данным с камеры Kinect, микрофонов и сенсора удалённости. Функция Skeletal Tracking позволяет отслеживать изображение скелета одного или двух человек, находящихся в поле зрения контроллера.
Комплект распространяется бесплатно, загрузить его можно отсюда.
Позднее будет выпущена коммерческая версия SDK, которая обеспечит ряд дополнительных возможностей и функций.
Источник информации: Компьюлента

Компания Intel решила автоматизировать написание драйверов к устройствам

Исследовательское подразделение компании Intel поделилось информацией о разработке новой технологии, которая позволит в значительной степени автоматизировать такой сложный и неоднозначный процесс, как написание драйверов к устройствам и перенос этих драйверов на новые программные платформы. На данный момент ученые пытаются использовать для автоматической генерации драйверов интересный математический аппарат – теорию игр.
О работе инженеров Intel над средствами автоматической разработки драйверов рассказал Арун Рагхунатх (Arun Raghunath) на конференции Research@Intel 2011 в Калифорнийском музее компьютерной истории в г. Маунтин-Вью. По словам Рагхунатха, нынешние процессы написания драйверов становятся невообразимо сложными, поскольку требуют от разработчика глубочайших знаний как в области целевой операционной системы, так и в особенностях конкретного устройства. Вторая главная проблема в ручном написании драйверов связана с интерпретацией документации производителя. Именно разночтения в документации становятся основной причиной ошибок и дефектов в драйверах.
В разработке технологий для автоматизированного синтеза драйверов, кроме компании Intel, участвует также подразделение ERTOS (доверенные встраиваемые системы) австралийского исследовательского центра NICTA со своим проектом компьютерного синтеза аппаратных драйверов под названием Termite.
По словам Рагхунатха, одним из важнейших факторов для автоматического написания драйверов является максимально полный набор спецификаций как по самому устройству, так и по операционной системе, в которой это устройство должно работать. Другой фактор заключается в том, чтобы создать технологический процесс, который на базе формальных описаний будет производить код драйвера. Примечательно, что исследователи не собираются формировать новый язык для формальных описаний, планируя извлечь максимум преимуществ из уже существующих стандартов.
Особого внимания заслуживает математический аппарат, который исследователи решили применить для синтеза драйверов – теорию игр. По словам Рагхунатха, теория игр вполне подходит для определения необходимых связей между командами операционной системы и функциями устройства. В новом алгоритме написание драйверов превращается в игровую ситуацию, где драйвер – это один из игроков, а другим игроком является операционная среда и происходящие в ней события. Когда драйвер делает свой ход или операцию, среда пытается изменить состояние устройства в другом направлении. Стратегия выигрыша состоит в том, чтобы перейти в такое пространство необходимых состояний таким образом, чтобы не попадать в состояния, из которых нет выхода.
По мере развития игры между драйвером устройства и средой алгоритм синтеза фиксирует все ходы и меняет драйвера. На каждом следующем шаге игра повторяется с новым вариантом драйвера и новыми способами для достижения нужного пространства состояний. Хотя на первый взгляд синтез драйверов кажется довольно простым делом, в практическом аспекте все не так легко, поскольку информация об игроках почти всегда неполна, а сочетания состояний очень сложны.
Важное преимущество методики синтеза драйверов с помощью теории игр заключается в полной независимости от устройства и операционной системы. Еще одно преимущество заключается в удобном портировании драйвера на другие операционные системы – эта задача нередко вызывает огромные трудности у разработчиков.
Само собой, для автоматического синтеза драйверов необходимо более тесное сотрудничество между производителями устройств и разработчиками программных платформ. Предупреждая вопросы производителей, Рагхунатх заверил слушателей, что новый метод не приведет к утечке интеллектуальной собственности. Дело в том, что синтез драйвера выполняется на высоком уровне, так что внутренняя конструкция устройства фактически не участвует в процессе. Конечно, при таком подходе вряд ли получится создать самый оптимальный драйвер – и авторы это признают – но даже плохо работающий драйвер гораздо лучше, чем полное отсутствие драйвера.
Более подробно методика синтеза драйверов для устройств с помощью теории игр описана в 14-страничной работе, авторами которой выступили инженеры NICTA и университета Нового Южного Уэльса (Австралия).
Источник информации: Софт@Mail.Ru

Canonical введет категорию «Ubuntu Friendly» для проверенного оборудования

В компании Canonical, стоящей за популярным Linux-дистрибутивом Ubuntu, начались работы по введению новой категории для сертификации аппаратного обеспечения.
Сообщество Linux-пользователей Ubuntu теперь сможет самостоятельно подтверждать факт корректного функционирования того или иного оборудования в среде свободной операционной системы, после чего последнему будет присваиваться статус «Ubuntu Friendly». Данный статус будет получать аппаратное обеспечение, которое «одобрят» многие пользователи и подтвердят представители специальной группы из команды Canonical.
Программное обеспечение, которое будет использоваться для проведения тестирования оборудования, находится в процессе разработки, будет доступно под Open Source-лицензиями.
На данный момент у Canonical есть две официальные программы сертификации оборудования: «Ubuntu Ready» (протестировано производителем) и «Ubuntu Certified» (протестировано Canonical).
Источник информации: Nixp